我正在尝试为我的16个拼图应用程序的解决方案设置动画,我对如何使用Timer类的建议持开放态度。目前,动画发生得非常快,只显示最终状态。我尝试将延迟增加到3000毫秒,但结果是一样的。
public void animateSolution(Node node)
{
Stack<Node> solution = new Stack<>();
while (node != null)
{
solution.push(node);
node = node.getParent();
}
while (!solution.isEmpty())
{
Node current = solution.pop();
Timer timer = new Timer(750, new ActionListener()
{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
moveBuilder(current);
repaint();
}
});
timer.setRepeats(false);
timer.start();
}
}
答案 0 :(得分:1)
您可能不想在循环的每次迭代中创建不同的Timer
。
考虑使用单个Timer
并删除第二个while
循环,例如:
Timer timer = new Timer(750, new ActionListener()
{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
if(!solution.isEmpty()){
Node current = solution.pop();
moveBuilder(current);
repaint();
}
}
});
timer.setRepeats(true);
timer.start();
请注意,要使此匿名类与solution
一起使用,您必须将solution
声明为final
:
final Stack<Node> solution = new Stack<>();