我正在尝试延迟为C ++ / CLI应用程序加载我的依赖.dll,以便我可以测试它们的存在并警告用户而不是崩溃。
我已经尝试将dll添加到MyProject-> Properties-> ConfigurationProperties-> Linker-> Input-> Delay Loaded DLLS ...但是这只是给了我一个警告,它没有引用它们:
5> LINK:警告LNK4199:/DELAYLOAD:Util.dll被忽略;没有从Util.dll找到导入
如果我删除.dll并运行应用程序,它会崩溃,并希望向microsoft发送有关丢失的.dll的信息,因此看起来它仍然在尝试在启动时加载所有模块并因此而适应。< / p>
仅供参考,我的应用启动看起来像这样:
using namespace System;
using namespace System::Collections::ObjectModel;
using namespace Microsoft::Win32;
[STAThreadAttribute]
int main(array<System::String ^> ^args)
{
try
{
// Enabling Windows XP visual effects before any controls are created
Application::EnableVisualStyles();
Application::SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
// First make sure we have all the .dlls we need
ArrayList^ missingDlls = gcnew ArrayList();
Assembly^ assembly = Assembly::GetEntryAssembly();
array<System::Reflection::AssemblyName^>^ referencedAssemblies = assembly->GetReferencedAssemblies();
for each(System::Reflection::AssemblyName^ referencedAssemblyName in referencedAssemblies)
{
try
{
Assembly^ a = assembly->Load(referencedAssemblyName);
if( a == nullptr )
{
missingDlls->Add(referencedAssemblyName->Name);
}
}
catch(System::Exception^ e)
{
MessageBox::Show("Error loading "+referencedAssemblyName->Name);
}
}
...
答案 0 :(得分:8)
链接器的/ delayload选项仅适用于包含编译为本机机器代码的函数的DLL。链接器已经告诉过你没有。
这里可能的情况是你的DLL实际上包含IL,而不是机器代码。当您使用/ clr编译源代码并且未使用#pragma managed来关闭IL生成时,会发生这种情况。需要通过抖动将IL代码转换为机器代码。
一旦抖动需要来自程序集元数据的类型信息以生成机器代码,您的DLL将动态加载,与/ delayload相同。为了避免对DLL的依赖,您必须仔细制作代码,以便抖动永远不需要从程序集中加载类型。这与避免执行延迟加载功能有什么不同。异常的InnerException的堆栈跟踪应该会给你一个强烈的提示,告诉你这是怎么回事。