每次我需要在内部类中使用它时,是否更好地声明UI元素(可能有一些)或者我可以在类级别声明它们吗?
性能如何不同?
这是我写的示例代码:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
Button btn1 = findViewById(R.id.btn1);
Button btn2 = findViewById(R.id.btn2);
EditText et1 = findViewById(R.id.et1);
EditText et2 = findViewById(R.id.et2);
EditText et3 = findViewById(R.id.et3);
EditText et4 = findViewById(R.id.et4);
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
/*
Do whatever I need with UI Elements here
*/
}
}
另外,将它们声明为私有更好吗?
private Button btn1 = findViewById(R.id.btn1);
答案 0 :(得分:0)
您应在致电setContentView
后调用btn1 = findViewById(R.id.btn1);
方法
你应该在一个方法中调用Button
。不要在课堂上。
我将EditText
和public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private Button btn1, btn2;
private EditText et1, et2, et3, et4;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
btn1 = findViewById(R.id.btn1);
btn2 = findViewById(R.id.btn2);
et1 = findViewById(R.id.et1);
et2 = findViewById(R.id.et2);
et3 = findViewById(R.id.et3);
et4 = findViewById(R.id.et4);
}
}
设置为全局变量,您可以通过其他方法调用它。
尝试
{{1}}
答案 1 :(得分:0)
您应该在类级别声明所有UI元素,然后在任何方法中使用findViewById()
来初始化UI元素。
此外,您无法在那里拨打findViewById()
。您应该阅读活动lifecycle
和上下文以便更好地理解。
答案 2 :(得分:0)
原生,你可以在全球范围内实现..
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private Button btn1;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
btn1 = findViewById(R.id.btn1);
}
}
逐一声明并为每个人发现findViewById是非常令人沮丧的..使用ButterKnife代替..清洁代码..
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@BindView(R.id.btn1)
protected Button btn1;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
ButterKnife.bind(this);
}
}
答案 3 :(得分:0)
通常,您应该在类级别声明所有UI元素,因为activity在活动生命周期中保持其引用。
但是,如果您的活动需要更改它的contentView,您最好将UI元素作为所需的本地变体。这将有利于挽救记忆。