Android游戏手柄可行性

时间:2017-11-30 04:07:57

标签: c#

所以,我看过各种关于使用Android手机作为键盘和游戏手柄的帖子。我实际上正在开发一个能做到这一点的项目。你可以想象,当通过USB将信号从手机发送到PC时,我遇到了一个巨大的障碍。

我决定使用unity作为这个项目的基础。我有一个正常运行的GUI,我有一些简单的代码,基本上打开端口,推送Serial.write命令,并关闭端口。我也明白,如果没有我通过USB连接的PC识别手机作为输入源,代码对我没有任何好处。

这就是我被困住的地方。

我见过的帖子涉及USB的工作原理,映射到键的不同十六进制代码,修改内核的想法,第三方程序和第三方设备,但没有具体说明如何在视频中前进只需点击手机屏幕即可在我的电脑上玩游戏。应该很简单吧?

所以,我问这个项目是否值得追求我离开的几个月,或者我应该考虑转向一个更接近我的工资等级(免费)的项目?

1 个答案:

答案 0 :(得分:-1)

虽然我不确定这篇文章是否是SO标准问题,但我的思路是使用蓝牙而不是使用USB,客户端 - 服务器等因为它们受到问题的困扰。虽然使用蓝牙可能存在一定的延迟,但在程序上这应该很容易实现。您可能对此感兴趣:https://github.com/temach/HIDInterface