我刚开始玩这个作为一个年轻人的教育工具,并在尝试克隆精灵时遇到奇怪的行为。
我在sprite_1中为位置x,y设置了一个全局变量,并克隆了一个sprite_2对象。该对象立即将全局x,y复制到本地x,y并退出。后来的sprite_2渲染使用存储的本地x,y。
sprite_1:
sprite_2:
根据这个可重复使用的小例子,我希望四个精灵在屏幕上对角地向上/向右克隆。相反,我似乎将四个sprite_2对象全部放在一起:
如果我在克隆(x,y)函数的末尾添加1秒的延迟,那么一切都很好:
由于所有四个sprite_2对象似乎都是放置最后一个克隆的位置,我怀疑克隆不是立即创建的,而是在某个时刻同时创建为批处理,因此都是最后一个坐标来自全球_clone_enemy_x / y。
是这样的吗?是否有办法规避这种行为或解决方案是什么?
答案 0 :(得分:0)
我有两个可能的解决方案来解决这个问题:
我希望这有帮助!