我对团结和C#相当陌生,而且当我按下空格键时,我试图了解如何改变角色的重力比例。当我调试它时,它表示Rigidbody2D.gravityScale
不能用作方法。有人可以解释为什么它会带来这个错误以及如何解决它?
public class PlayerMovement : MonoBehaviour {
public float moveSpeed;
private Rigidbody2D rb2d;
public float addGrav;
// Use this for initialization
void Start () {
rb2d = GetComponent<Rigidbody2D> ();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
//Understanding::: If key pressed down,
//Transform - method that manipulates position of object
//Translate moves transform in direction/distance of translation.
//transform.Translate(translation);
if (Input.GetKey (KeyCode.UpArrow))
{
transform.Translate (Vector2.up * moveSpeed * Time.deltaTime);
}
if (Input.GetKey (KeyCode.DownArrow))
{
transform.Translate (Vector2.down * moveSpeed * Time.deltaTime);
}
if (Input.GetKey (KeyCode.LeftArrow))
{
transform.Translate (Vector2.left * moveSpeed * Time.deltaTime);
}
if (Input.GetKey (KeyCode.RightArrow))
{
transform.Translate (Vector2.right * moveSpeed * Time.deltaTime);
}
if(Input.GetKey (KeyCode.Space))
{
rb2d.gravityScale (addGrav);
}
}
}
答案 0 :(得分:3)
rb2d.gravityScale不是一种方法,它是一个可以为其赋值的字段。
使用此
rb2d.gravityScale = addGrav; //to asign
//other example
rb2d.gravityScale += addGrav; //to add
rb2d.gravityScale -= addGrav; //to substract
答案 1 :(得分:2)
这是因为编译器将其作为方法读取,因为您使用了括号而不是等号。它应该是这样的。
rb2d.gravityScale = addGrav;