如何在Unity3d的时间线中使用AudioSource?

时间:2017-11-29 17:18:16

标签: unity3d

我尝试将时间轴功能与音频轨道一起使用但是当我将带有音频源的GameObject拖动到音频轨道时,它向我显示它已成功分配但我无法控制来自该音频源的音量。如果我从时间轴中的音轨中删除音频源,声音仍然可以播放,这是不对的。我该怎么做才能在Unity3d的时间线中控制AudioSource?

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