我正试图在地面上放置一个填充的多边形,但是到目前为止,我的试验都没有成功。我总是得到一个填充多边形悬停在某个特定高度(有时切割通过地形表面,取决于该高度)或仅仅是多边形的轮廓而没有任何填充。我试过了
altitude
),altitudeMode
设置为clampToGround
(和clampToSeaFloor
),gx
,但都无济于事。tessellate
(0和1),extrude
(0和1甚至更高的值),但没有任何效果。
这是一个我认为正确但不起作用的例子(这个例子显示没有填充多边形,只是轮廓):
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<kml>
<Placemark>
<name>Filled Polygon Example</name>
<visibility>1</visibility>
<Style>
<LineStyle>
<color>FF00FFFF</color>
<width>1</width>
</LineStyle>
<PolyStyle>
<fill>1</fill>
<outline>1</outline>
<color>FF0000FF</color>
</PolyStyle>
</Style>
<Polygon>
<extrude>1</extrude>
<altitudeMode>clampToGround</altitudeMode>
<tessellate>1</tessellate>
<outerBoundaryIs>
<LinearRing>
<coordinates>
13.213,52.793,0
13.202,52.803,0
13.218,52.829,0
13.226,52.807,0
13.213,52.793,0
</coordinates>
</LinearRing>
</outerBoundaryIs>
</Polygon>
</Placemark>
</kml>
如果用e替换clampToGround
。 G。 relativeToGround
,你可以得到多边形的填充,但它不是跟随表面而是通过它切平。
我在Ubuntu 16.04上使用Google Earth版本7.1.8。
奇怪的是,我发现了一些(相当古老的)论坛帖子,表明这个工作一次(2006年左右),遗憾的是没有一个完整的例子。这是一个被删除的功能吗?
如果有人能提供一个KML示例,我会很高兴在Google地球的地球表面显示填充的多边形。
答案 0 :(得分:0)
正如@ jasonm1在评论中指出的那样,Windows版本中不存在该问题。我试过切换图形选项,但没有任何帮助。然后我在模拟器(Wine)中尝试了Windows版本。上面的代码和我的真实代码没有问题。使用clampToGround覆盖填充多边形也按预期工作。一般来说,Google地球似乎得到了Wine的很好支持,所以现在这解决了我的问题。
在Linux上拥有一个不错的原生Google地球会更好。