我有一个HTML5 Canvas,我需要向右和向左移动2个主要对象副本。右侧似乎工作正常,但左翼开始留下奇怪的绿色路径。 jSfiddle link here
这是代码。作业需要我使用各种画布形状来书写,并将其框架化为3个不同的立方体。我想我错过了广告无法弄明白的东西。任何帮助表示赞赏
var c = document.getElementById("cId");
var ctx = c.getContext("2d");
var cWidth = c.width;
var cHeight = c.height;
var xOff = 1;
var direction = 1;
function playAnimation() {
ctx.clearRect(0, 0, cWidth, cHeight);
ctx.save();
ctx.translate(xOff, 0);
drawName();
ctx.restore();
ctx.save();
ctx.translate(-1*xOff, 0);
drawName();
ctx.restore();
ctx.save();
drawName();
ctx.restore();
xOff++;
window.requestAnimationFrame(playAnimation);
}
function fDrawRect() {
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = "red";
ctx.rect(5, 5, 80, 60);
ctx.fillRect(5, 5, 80, 60);
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = "blue";
ctx.rect(85, 5, 80, 60);
ctx.fillRect(85, 5, 80, 60);
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = "yellow";
ctx.rect(165, 5, 80, 60);
ctx.fillRect(165, 5, 80, 60);
ctx.stroke();
}
function draw(x, y, xTo, yTo, color) {
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth= 2;
ctx.strokeStyle=color;
ctx.moveTo(x,y);
ctx.lineTo(xTo,yTo);
ctx.stroke();
}
function drawName() {
//Draw rect around
fDrawRect();
//L
draw(10, 10, 10, 60, "black");
draw(10, 60, 30, 60, "black");
//A
ctx.beginPath();
ctx.arc(60, 25, 15, 1*Math.PI, 0);
ctx.stroke();
draw(45, 25, 45, 60, "black");
draw(75, 25, 75, 60, "black");
draw(45, 35, 75, 35, "black");
//U
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(90, 45);
ctx.quadraticCurveTo(105, 75, 125, 45);
ctx.stroke();
draw(90, 45, 90, 10, "black");
draw(125, 45, 125, 10, "black");
//R
draw(140, 10, 140, 60, "black");
ctx.beginPath();
ctx.arc(140, 25, 15, 1.5*Math.PI, 0.5*Math.PI);
ctx.stroke();
draw(140, 40, 155, 60, "black");
//I
draw(170, 10, 170, 60, "black");
//S
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(210, 10);
ctx.bezierCurveTo(170, 10, 250, 60, 190, 60);
ctx.stroke();
}
ctx.translate(450, 150);
//drawName();
playAnimation();
答案 0 :(得分:2)
您需要清除fDrawRect
功能中的画布:
function fDrawRect() {
ctx.clearRect(0, 0, c.width, c.height); //Clear canvas
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = "red";
ctx.rect(5, 5, 80, 60);
ctx.fillRect(5, 5, 80, 60);
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = "blue";
ctx.rect(85, 5, 80, 60);
ctx.fillRect(85, 5, 80, 60);
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = "yellow";
ctx.rect(165, 5, 80, 60);
ctx.fillRect(165, 5, 80, 60);
ctx.stroke();
}
答案 1 :(得分:1)
当您尝试在playAnimation
开头(使用ctx.clearRect(0, 0, cWidth, cHeight)
)清除画布时,您不会清除画布中可见的整个区域。
证明:如果您绘制一个矩形以覆盖playAnimation
中清除的区域,您会发现它不会像它应该的那样从左上角开始({{3} })。
它不起作用的原因是这一行,它在开始渲染之前翻译了一次上下文:
ctx.translate(450, 150);
删除后,您会看到整个可见区域已清除(fiddle)。但是,现在你不能在画布中间得到这个名字。
解决方案是在每个playAnimation()
的开头进行翻译,并在函数末尾撤消翻译(fiddle)。