在我的基于Vue.js / Vuex的应用程序中,我使用此突变来重置部分Vuex状态:
restartGame(state) {
state.gameRunning = true
state.camera = {
position: {
x: 0,
y: 10,
z: 0
},
moveForward: false,
moveBackward: false,
moveLeft: false,
moveRight: false,
velocity: {
x: 0,
z: 0
},
mouseMovement: {
x: 0,
y: 0
},
rotation: {
x: 0,
y: 0
}
}
}
通过这种方式,事情很顺利,但写出整个相机状态对我来说似乎非常冗长。所以我将初始相机状态提取到一个单独的文件中:
initialCameraState.js
export default {
position: {
x: 0,
y: 10,
z: 0
},
moveForward: false,
moveBackward: false,
moveLeft: false,
moveRight: false,
velocity: {
x: 0,
z: 0
},
mouseMovement: {
x: 0,
y: 0
},
rotation: {
x: 0,
y: 0
}
}
我重构了resetGame()
这样的突变:
import initialCameraState from './initialCameraState'
restartGame(state) {
state.gameRunning = true
state.camera = initialCameraState
}
但不知怎的,这不起作用,Vuex商店没有得到更新,但似乎保持不变。怎么会这样?
我也使用initialCameraState.js
来设置(部分)Vuex商店的初始状态。我的第一个想法是,当改变状态的相应部分时,initialCameraState
也在变异。这可以解释resetGame()
没有显示出任何影响。所以我尝试在导入/使用initialCameraState.js
的两个地方使用对象扩展运算符,但这并没有解决问题。
答案 0 :(得分:3)
我没有您的所有代码,但这是我认为可能正在发生的事情。您正在使用已导入的初始状态启动游戏。在游戏过程中,您可以通过执行以下操作来更新对象的状态:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<link rel="stylesheet" href="/style/style.css">
<link rel="stylesheet" href="https://cdn.rawgit.com/twbs/bootstrap/48938155eb24b4ccdde09426066869504c6dab3c/dist/css/bootstrap.min.css">
<script src="https://maps.googleapis.com/maps/api/js"></script>
</head>
<body>
random stuff
<div class="container"></div>
</body>
<script src="/bundle.js"></script>
</html>
实际发生的事情是你的初始状态已经更新,因为你有对象的引用,而不是它的副本,所以当你试图重置状态它只是保持不变,因为你无意中改变了初始状态国家对象。
要解决此问题,只需将初始状态包装在函数(工厂函数)中,以便始终返回init状态:
state.camera['position'] = {
x: 100,
y: 100,
z: 100
}
}
这是一个JSFiddle,显示没有函数会发生什么(位置保持不变):https://jsfiddle.net/9qg8ws0x/
这里有一个功能(位置被重置):https://jsfiddle.net/27xozazf/
答案 1 :(得分:0)
science s;
s.show();