尝试增加图像数组的宽度以返回opencv mat。问题是当图像尺寸增大时,temp_mat数组需要移动一定量时的速度。见下面的功能:
此行将以良好的速度运行:
//temp_mat[height][width] = in_mat[i][j];
但是当改为:
时,速度会下降很多temp_mat[height][width + int(((width - middle_point) * -1) * FLOAT_HERE)] = in_mat[i][j];
循环运行时间要长许多毫秒。这是完整的函数,变量名已被更改。
#define D_HEIGHT 1000
#define D_WIDTH 1200
int DEFAULT_HEIGHT = 1000;
int DEFAULT_WIDTH = 1200;
float FLOAT_HERE = .04;
static int temp_mat[D_HEIGHT][D_WIDTH];
cv::Mat get_mat(int in_mat[D_HEIGHT][300]){
int height = 0;
int width = 0;
int middle_point = DEFAULT_WIDTH/2;
for(int i=0;i < DEFAULT_HEIGHT;i++){
width = 0;
for(int j =0;j < DEFAULT_WIDTH / 4;j++){
for(int il = 0; il < DEFAULT_WIDTH / (DEFAULT_WIDTH/4); il++){
//This is to slow, but what I need
temp_mat[height][width + int(((width - middle_point) * -1) * FLOAT_HERE)] = in_mat[i][j];
//This is ok
//temp_mat[height][width] = in_mat[i][j];
width++;
}
}
height++;
}
return cv::Mat(D_HEIGHT,D_WIDTH,CV_8UC4,temp_mat);
}
欢迎任何提高速度的想法。我希望避免一个新线程。
答案 0 :(得分:3)
你做错了只需使用Affine Transformation,OpenCV会以最快的方式做到这一点。
答案 1 :(得分:1)
即使DEFAULT_WIDTH
未声明为const
,它似乎也被用作常量,变量的命名也表明了它。你可能应该让它保持不变,即使它自身不能提高性能。我这样说是因为你正在计算一个middle_point
然后也是常数,并且可以预先计算。同样适用于FLOAT_HERE
,它似乎也是不变的。
将那些常数作为计算中唯一的变量,你做了多次是width
变量。由于您总是循环相同数量的迭代,因此您可以考虑预先计算不同的值,只需创建值的缓存而不是动态计算。
对于宽度的每个值,您可以创建相应的计算值,您可以将其存储在索引为宽度的数组中,并且值是计算的值:
int width_cache[DEFAULT_WIDTH];
...
for (int i = 0; i < DEFAULT_WIDTH; ++i) {
width_cache[i] = i + int(((i - middle_point) * -1) * FLOAT_HERE);
}
在你的循环中,你可以这样做:
temp_mat[height][width_cache[width]] = in_mat[i][j];