当我将一个对象从库中添加到时间轴中的阶段时(通过将脚本放在时间轴中)它可以正常工作但是当我尝试从这个.as文件添加它时没有任何反应。
package com.wld.utils {
import flash.display.MovieClip;
public class ISGallery extends MovieClip {
var imageArray:Array = new Array();
public function ISGallery() {
}
public function addImageURL(imageURL:String):void {
imageArray.push(imageURL);
var gallerythumb:ISGalleryThumb = new ISGalleryThumb();
addChild(gallerythumb); // nothing happens
}
}
}
感谢。
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首先,您要添加对象的函数只是一个函数;
public function test()
{
//addcode here
}
然后goo回到你的主类,并导入“com.wld.utils.ISGallery”
package
{
import com.wld.utils.ISGallery;
现在您在主代码中使用外部coode的主类创建一个var。
var myExternalClass:ISGallery = new ISGallery();
最后你必须调用添加对象的函数, 然后添加新类。
addChild(myExternalClass);
myExternalClass.hello();
现在是一个例子。
soo这里是主代码的样子:
package
{
import flash.display.*;
import flash.text.*;
import flash.events.*;
import flash.ui.*;
import flash.utils.*;
import flash.media.*;
import com.wld.utils.ISGallery;
public class Test extends MovieClip
{
public function Test()
{
var myExternalClass:ISGallery = new ISGallery();
addChild(myExternalClass);
myExternalClass.hello();
}
}
}
现在是外部课程:
(注意:extends sprite也可以是movieclip)
package com.wld.utils
{
import flash.display.*;
import flash.text.*;
import flash.events.*;
import flash.ui.*;
import flash.utils.*;
import flash.media.*;
public class ISGallery extends Sprite
{
var myFirstText:TextField = new TextField();
var mySecondText:TextField = new TextField();
public function ISGallery()
{
}
public function hello()
{
myFirstText.text = "test";
mySecondText.y = 40;
mySecondText.text = "hello";
addChild(myFirstText);
addChild(mySecondText);
}
}
}
最终产品应该是这样的。
输出应该有一个文字说“test”
另一个约1/4向下,说“你好”。