我目前正在使用C#设计游戏引擎。该引擎有多种驱动程序类型(OpenGL,DirectX)。但是,当用户按下按钮时,每种驱动程序类型都需要不同的键代码。但由于某种原因,使用预处理器是行不通的......请注意,我对使用它们非常新。
我真的认为(就像在大多数情况下一样)让别人理解我想要做的最好的方法就是展示一些代码。
这是我的KeyCode枚举(或其中的一部分):
public enum KeyCode
{
#if DRIVER_TYPE_OPENGL
A = 83,
B = 84
#elif DRIVER_TYPE_DRIECTX
A = 65,
B = 66
#endif
}
在我的OpenGL Window类的顶部,我已经完成了这个:
#define DRIVER_TYPE_OPENGL
在我的DirectX Window类的顶部,我已经完成了这个:
#define DRIVER_TYPE_DRIECTX
据我所知,我现在应该可以这样做:
IDisplay display = new OpenGLDisplay(WIDTH, HEIGHT, TITLE);
while (true)
{
// Do stuff with display
// Process input like so:
if (Keyboard.IsKeyDown(KeyCode.A))
{
Console.WriteLine("You're using OpenGL driver, good on you!")
}
// Swap buffers and stuff
}
display.Close();
但相反,我得到一个错误说:“KeyCode不包含'A'的定义”
我做错了什么?
提前感谢您的帮助!
答案 0 :(得分:1)
移动枚举或使用项目范围的定义。
定义仅适用于您#define
的文件。
这是C#,而不是带标题的C ++。