Json.NET:如何从生成的json字符串中的类型中删除汇编信息?

时间:2017-11-28 15:35:54

标签: c# .net json serialization json.net

我正在使用Json.NET进行序列化,但结果字符串的结尾时间过长,因为它包含了大量关于我没有用的程序集的剩余信息。

例如,以下是其中一种类型的内容:

"Assets.Logic.CompGroundType, Assembly-CSharp, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null": {
"$type": "Assets.Logic.CompGroundType, Assembly-CSharp",
"GroundType": 1,
"EntityID": 1,
"<GroundType>k__BackingField": 1
}

&#34; GroundType&#34;是一个枚举,&#34; EntityID&#34;是int。

这是我想要的结果:

"Assets.Logic.CompGroundType" : {
"$type": "Assets.Logic.CompGroundType",
"GroundType": 1,
"EntityID": 1,
"<GroundType>k__BackingField": 1
}

如果可能,我还想删除&#34; $ type&#34;仍然正确反序列化继承类型的字段(我不确定为什么它是必要的,因为该信息是从上面的一行重复,但如果我通过设置TypeNameHandling.None删除它,我得到反序列化错误的孩子类型)。我也不确定最后一个字段(k__BackingField)是什么。

如果可能的话,我想进一步减少它:

"Assets.Logic.CompGroundType" : {
"GroundType": 1,
"EntityID": 1,
}

我理解可以手动为Json.Net中的每种类型自定义序列化方案,但我有数百种类型,所以我想通过一些全局设置自动完成。

我尝试更改&#34; FormatterAssemblyStyle&#34;,但没有选项&#34;无&#34;那里,只有&#34;简单&#34;或者&#34; Full&#34;,我已经在使用&#34;简单&#34;。

提前感谢您的帮助。

编辑:

注意类型是字典中的键是很重要的。这就是为什么类型出现两次(在第一个例子的第一和第二行)。

实现自定义SerializationBinder后,我能够减少&#34; $ type&#34;的长度。字段,但不是字典键字段。现在我得到以下内容:

"componentDict": {
      "Assets.Logic.CompGroundType, Assembly-CSharp, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null": {
        "$type": "Assets.Logic.CompGroundType",
        "GroundType": 1,
        "EntityID": 1,
        "<GroundType>k__BackingField": 1
      }
    }

编辑2:

我尝试序列化的代码是entity component system。我将尝试提供代码示例的详细示例。

所有组件(包括上面的CompGroundType)都继承自以下抽象类:

abstract class Component
{
    public int EntityID { get; private set; }
    protected Component(int EntityID)
    {
        this.EntityID = EntityID;
    }
}

我遇到的问题是Entity班级的序列化问题。 componentDict

class Entity
{
    readonly public int id;

    private Dictionary<Type, Component> componentDict = new Dictionary<Type, Component>();

    [JsonConstructor]
    private Entity(Dictionary<Type, Component> componentDict, int id)
    {
        this.id = id;
        this.componentDict = componentDict;
    }
}

componentDict包含附加到实体的所有组件。在每个条目<Type, Component>中,值的类型等于键。

我正在使用以下JsonSerializerSettings

递归地进行序列化
JsonSerializerSettings serializerSettings = new JsonSerializerSettings()
{
     ReferenceLoopHandling = ReferenceLoopHandling.Ignore,
     ContractResolver = new MyContractResolver(),
     TypeNameHandling = TypeNameHandling.Auto,
     SerializationBinder = new TypesWithNoAssmeblyInfoBinder(),
     Formatting = Formatting.Indented
}

其中MyContractResolverthis answer形式相同。

TypesWithNoAssmeblyInfoBinder执行编辑1的更改:

private class TypesWithNoAssmeblyInfoBinder : ISerializationBinder
        {
            public Type BindToType(string assemblyName, string typeName)
            {
                return Type.GetType(typeName);
            }

            public void BindToName(Type serializedType, out string assemblyName, out string typeName)
            {
                assemblyName = null;
                typeName = serializedType.FullName;
            }
        }

序列化本身如下:

            var jsonSerializer = JsonSerializer.Create(serializerSettings);

            using (FileStream zippedFile = new FileStream(Application.persistentDataPath + fileName, FileMode.Create))
            {
                using (GZipStream archive = new GZipStream(zippedFile, CompressionLevel.Fastest))
                {
                    using (StreamWriter sw = new StreamWriter(archive))
                    {
                        jsonSerializer.Serialize(sw, savedData);
                    }
                }
            }

编辑4:

CompGroundType类(已完成组件的示例):

class CompGroundType : Component
{
    public enum Type {Grass, Rock};

    public Type GroundType { get; private set; }

    [JsonConstructor]
    private CompGroundType(Type groundType, int entityID) : base(entityID)
    {
        this.GroundType = groundType;
    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

第一部分是嵌入式$类型信息,由json.net注入以帮助稍后反序列化。我认为文档中的this example会做你想要的。

public class KnownTypesBinder : ISerializationBinder
{
    public IList<Type> KnownTypes { get; set; }

    public Type BindToType(string assemblyName, string typeName)
    {
        return KnownTypes.SingleOrDefault(t => t.Name == typeName);
    }

    public void BindToName(Type serializedType, out string assemblyName, out string typeName)
    {
        assemblyName = null;
        typeName = serializedType.Name;
    }
}

public class Car
{
    public string Maker { get; set; }
    public string Model { get; set; }
}

KnownTypesBinder knownTypesBinder = new KnownTypesBinder
{
    KnownTypes = new List<Type> { typeof(Car) }
};

Car car = new Car
{
    Maker = "Ford",
    Model = "Explorer"
};

string json = JsonConvert.SerializeObject(car, Formatting.Indented, new JsonSerializerSettings
{
    TypeNameHandling = TypeNameHandling.Objects,
    SerializationBinder = knownTypesBinder
});

Console.WriteLine(json);
// {
//   "$type": "Car",
//   "Maker": "Ford",
//   "Model": "Explorer"
// }

object newValue = JsonConvert.DeserializeObject(json, new JsonSerializerSettings
{
    TypeNameHandling = TypeNameHandling.Objects,
    SerializationBinder = knownTypesBinder
});

Console.WriteLine(newValue.GetType().Name);
// Car

只需要根据您的特定需求进行调整。

然后第二部分是字典键,它来自被序列化的Type对象。

我认为您可以通过creating a custom JsonConverter自定义,但事实证明字典键具有“特殊”处理,这意味着更复杂的解决方法。我没有一个更复杂的解决方法的例子抱歉。