我正在WPF中制作一个小平台游戏,我在实现我的角色和其他物体的连续运动方面遇到了麻烦。我可以从另一个游戏(Little Fighter 2)中获取“模型”图像,但问题是,它们看起来像这样:character movements image
如果需要该部分,如何仅剪切此图像的一部分?例如,当我的角色正在运行时,我希望我的应用程序从第3行中删除第一,第二和第三“状态”,然后将角色的外观更改为这些,快速地在它们之间进行更改(使我的角色看起来像正在运行)。如何告诉我的程序哪个部分应该剪切并将其剪切为“完美”而不是矩形,以便它不显示黑色背景部分,而只显示角色?