这个C ++标识符是如何定义的?

时间:2017-11-27 21:59:04

标签: c++ inheritance

好吧,所以我正在尝试学习C ++,并且我有两个对象,它们都是父类(“游戏”)的子类(“testgame”)。以下是两者的定义:

//game.h
#pragma once
#include <string>
class game
{
public:
    virtual ~game() {

    }
    virtual std::string getTitle() = 0;
    virtual bool setup() = 0;
    virtual void start() = 0;
    virtual void update() = 0;
};

和测试游戏

//testgame.h
#pragma once
#include "game.h"
#include <iostream>
class testgame :
    public game
{
public:
    std::string name;

    testgame(std::string name) {
        this->name = name;
    }
    ~testgame() {
        std::cout << name << " is being destroyed..." << std::endl;
        delete this;
    }
    bool setup() {
        std::cout << name << std::endl;
        return true;
    }
    void start() {
        std::cout << name << std::endl;
    }
    void update() {
        std::cout << name << std::endl;
    }
    std::string getTitle() {
        return name;
    }
};

现在,当我尝试这样做时:

#include "game.h"
#include "testgame.h"
...
game* game = new testgame("game1");
game* game2 = new testgame("game2");
...

game2有一个错误,指出game2未定义。但是,如果我评论game的声明,那么错误就会消失。有人可以帮我弄清楚究竟发生了什么吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:9)

通常,命名变量与类型相同会导致相当混乱的解析。

game* game = new testgame("game1");

现在game是一个值。所以第二行解析为,不管你信不信,乘法。

(game * game2) = new testgame("game2");

这是可以理解的废话。因此,game2是一个不存在的名称,我们试图通过它“乘以”。只需将变量命名为game1或任何非类型的东西,它就可以解决。