是否可以将源文件目录添加到Xcode项目中进行编译?

时间:2017-11-27 07:26:34

标签: ios xcode applescript

作为Unity构建过程的一部分,我们将Unity IDE生成的C源文件目录拖放到我们的iOS XCode项目中。我们希望XCode为文件“创建组”,因为在使用“创建文件夹引用”时,编译器似乎无法识别头文件。

我想知道是否有一种编写脚本的方法,所以我们不必每次都手动将目录拖到XCode中。如果我选择“创建文件夹引用”,则仅添加“复制文件”构建阶段似乎有效。当我选择“创建组”时,“复制文件”部分仍为空。这是XCode中的错误还是我做错了什么?我正在使用XCode 9.1。

我知道Apple建议创建一个框架,而不是复制在源文件的目录中。我们不能这样做的原因是因为我们依赖于Unity构建过程,它为我们提供了大量的C源文件。谢谢!

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

在Xcode中,您可以在选择应用目标时在“构建阶段”选项卡下管理构建过程。这些任务在应用程序的每个版本上执行,除非某些阶段另有说明(例如:您可以选择仅在应用程序首次安装时运行阶段)。

单击+按钮,您可以添加“复制文件阶段”,将所选文件复制到应用程序中。添加文件时,如果添加的文件夹将创建组或文件夹引用,您将能够选择。

您还可以添加自定义“运行脚本阶段”并编写一些bash代码来执行任何操作,甚至可以运行外部脚本来执行更复杂的工作。

答案 1 :(得分:1)

xcode->构建阶段 - >点击(+)按钮 - >新复制文件阶段/新运行脚本阶段

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答案 2 :(得分:1)

Xcode可以使用" Build Phases"将脚本中的资源文件(如图像)添加到项目文件中。但是,这对于需要在编译时识别的源代码文件不起作用。幸运的是,我设法遇到了一个很好的社区开发的Python脚本,它允许我们这样做。

https://github.com/kronenthaler/mod-pbxproj

使用此脚本,我们可以对项目文件进行各种修改,包括添加或删除文件。

有关可用操作的完整列表,请参阅此链接:

https://github.com/kronenthaler/mod-pbxproj/wiki