当我在我的简单虚拟机中处理某些链表数据结构时,这个问题突然出现在我的脑海中,那么为什么我们需要存储一个指向数据结构本身中下一个元素的指针,如下所示:
struct Name
{
int element1;
float element2;
void *nextItem;
};
为什么不存储指向数组中下一项的指针,以便我们可以直接访问任何节点?我们可以创建一个链接的数组列表,以确保我们在列表中添加新项目具有类似的灵活性,例如:
struct Name
{
int element1;
float element2;
};
struct arrayOfpointers
{
void *Items[FIXED_SIZE];
void *nextArray;
};
其中arrayOfpointers-> Items [1]是指向Name数据结构的第二个元素的指针?这种技术到达链表的具体项目要比普通项目快得多吗?
答案 0 :(得分:5)
为什么不将指针存储到数组中的下一个项目,以便我们可以直接访问任何节点?
因为这会将链表数据结构转换为数组。
基本上,这会使您的数据结构以多种不同的方式运行:
如果您的系统可以使用O(n)插入和删除的数据结构,则可以改为使用数组:
struct Name {
int element1;
float element2;
} nameArray[FIXED_SIZE];
不需要next
链接,因为数据将按顺序位于内存中
答案 1 :(得分:1)
随机访问可能会更快,但你必须考虑到列表中的每个操作都必须反映在地址阵列上,并且每个IO都必须通过它。维护地狱。
而且你想要做的事情就是你可以随时创建一个节点指针数组