我正在尝试用native native创建一个旋转的globe动画。我的方法是有两个组件,第一个组件是一个圆形容器,它将充当地球仪。第二个将是地球的孩子,将成为地球的背景图像,将在视图中滚动。
我可以让背景图像滚动遍布全球,看起来非常不错。
我希望背景图像与地球仪容器具有相同的高度,但我希望它更宽,以便它不断滚动遍布全球,创建旋转地球动画。我目前遇到的问题是宽度被切断,以便当图像滚动时只是滚动的初始视图,图像的其余部分已经丢失。
我尝试过各种各样的事情,例如玩图像resizeModes,硬编码高度和宽度值,以及将高度和宽度设置为未定义。
以下是我最成功尝试的渲染:
render() {
const { animatedRotate } = this.state;
const scroll = animatedRotate.interpolate({
inputRange: [0, 1],
outputRange: [1, 200]
});
return (
<View style={styles.globeContainer}>
<Animated.Image
source={ require('../resources/world.png') }
//resizeMode="cover"
//resizeMode="center"
//resiveMode=""
style={[styles.globe, {transform: [{translateX: scroll}]}]}
/>
</View>
);
}
const styles = StyleSheet.create({
globeContainer: {
height: 150,
width: 150,
borderRadius: 75,
backgroundColor: '#f0f0f5',
overflow: 'visible', //visible for testing only
borderWidth: 0.5,
borderColor: '#D3D3D3',
borderRightColor: '#D3D3D3',
borderRightWidth: 10,
alignSelf: 'center',
},
globe: {
height: 150,
width: undefined
}
});
以下是输出的截图:
有人对此有什么看法吗?
答案 0 :(得分:1)
想出来。需要将图像定位为绝对图像。