我正在尝试用c中的2d数组操作。特别是2d形状的原位旋转,所以我做了我的研究并想出了:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#define RAD(x) ((x) * 3.14 / 180)
char shape[3][3] = {{1, 1, 1},
{1, 0, 1},
{1, 1, 1}};
char nf[5][5]= {{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0}};
char expa[5][5]= {{0, 0, 1, 0, 0},
{0, 1, 0, 1, 0},
{1, 0, 0, 0, 1},
{0, 1, 0, 1, 0},
{0, 0, 1, 0, 0}};
void print(int row, int col, char shapein[][col]) {
for (int i = 0; i < row; ++i) {
for (int j = 0; j < col; ++j) {
printf("%c", ((shapein[i][j]) == 1) ? '#' : ' ');
}
printf("\n");
}
}
void main() {
int nw = 5;
int nh = 5;
int xf = nw / 2;
int yf = nh / 2;
float angle = RAD(90);
for (int i = 0; i < 3; ++i) {
for (int j = 0; j < 3; ++j) {
int nx = ((i - xf) * cos(angle) - (j - yf) * sin(angle)) + xf;
int ny = ((i - xf) * sin(angle) + (j - yf) * cos(angle)) + yf;
nf[nx][ny] = shape[i][j];
}
}
print(5, 5, nf);
}
我希望得到这样的输出:
然而,我得到的是:我做了我从研究中得到的理解: - 旋转确实发生在原点(假设左上角) - 移动的坐标,使其处于原始尺度。 - 旋转时将输出数组的尺寸用作空间。
我很难过,我需要一些帮助。 在它的时候,正如你从我的代码中看到的那样,我对新的旋转尺寸进行了硬编码, 但是,如果有人可以指导我如何动态计算新的旋转尺寸,而不使用“最大角落”方法,那将是很好的。
答案 0 :(得分:1)
您展示的预期结果看起来像shape
旋转了45º,但您将角度设置为90º。
您正在使用整数坐标但使用浮点函数。 sin
和cos
例程必须返回近似值,并且当浮点值转换为整数时,它们将被截断。您可能更喜欢舍入,可能使用round
函数。
xf
和yf
似乎使用nw / 2
和nh / 2
设置为图像的中心,但它们是整数,因此结果为2在每种情况下,距离实际中心相当远,2.5。
可能存在其他错误,但您应该修复这些错误并继续工作。另外,请采取措施调试代码。在循环内部,打印xf
,yf
,nx
和ny
的每个值,以便您可以查看计算的输入和输出。手动检查它们是否正确。如果它们不对,请检查各个计算以查看它们正在做什么。