以下是我正在使用的代码:
/**
* This method loads an image
*
* @param path - path of the image
*
*
*/
public static BufferedImage loadImage(String path) {
try {
return ImageIO.read(ImageLoader.class.getClass().getResourceAsStream(path));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.exit(1);
}
return null;
}
这是错误:
线程“Thread-2”中的异常java.lang.IllegalArgumentException: 输入== null!
在javax.imageio.ImageIO.read(未知来源)
在io.deadspace.graphics.ImageLoader.loadImage(ImageLoader.java:19)
at io.deadspace.graphics.asset.assets.EntityAssets.initEntityAssets(EntityAssets.java:15)
在io.deadspace.graphics.asset.Assets.init(Assets.java:37)
在io.deadspace.Game.init(Game.java:73)
在io.deadspace.Game.run(Game.java:127)
在java.lang.Thread.run(未知来源)
我最近重新按照我将图像加载到游戏中的方式,它之前运行良好,但现在,它不再起作用了。我已经尝试了getResource和getResourceAsStream。
以下是我如何加载图片的一些示例:
public void initEntityAssets() {
sheet = new SpriteSheet(ImageLoader.loadImage("res/textures/sheet.png"));
wood = sheet.crop(width, height, width, height);
tree = sheet.crop(0, 0, width, height * 2);
rock = sheet.crop(0, height * 2, width, height);
rockDropItem = sheet.crop(1, height * 2, width, height);
}
public void initHotbarAssets() {
sheet = new SpriteSheet(ImageLoader.loadImage("res/textures/sheet.png"));
hotbar = sheet.crop(0, height * 4, width, height);
hotbar_selected = sheet.crop(0, height * 5, width, height);
}
答案 0 :(得分:0)
你的路径应该是相对于类路径的根,所以它应该是
sheet = new SpriteSheet(ImageLoader.loadImage("/res/textures/sheet.png"));
答案 1 :(得分:0)
如果res在项目结构的java文件夹中,则必须使用:
ImageLoader.class.getClassLoader().getResourceAsStream(path)
原因在这里描述:
Difference between getClass().getClassLoader().getResource() and getClass.getResource()?
另一种解决方案,而不是使用getClassLoader(),在路径中添加斜杠,以便开始在根路径中搜索。
/res/something
而不是res / something