我将在XPCE中编写一个简单的动画(准确地说是four glasses puzzle)。我对XPCE一无所知所以我查了一个教程但结果令人失望。任何人都可以指出我的一些材料:
编辑:好的,这是一个更详细的问题:我想画两个盒子,等待两秒钟,隐藏盒子,然后启动一个计时器。
new(@box1, box(100,100)),
send(W, display, @box1),
new(@box2, box(100,100)),
send(W, display, @box2, point(200, 200)),
% wait two seconds here
% hide the boxes here
new(Msg1, and(message(B1, relative_move, point(5, 0)),
message(B4, relative_move, point(0, 5)))),
send(W, attribute, attribute(timer, new(T, timer(0.1, Msg1)))),
send(T, start),
编辑2:好的,这是另一个问题(我应该打开一个新问题吗?):这是我正在使用的代码:
get_file(0, 'glass.gif').
get_file(180, 'glass180.gif').
main(GA, GB, GC, GD) :- % e.g. main(0,0,180,0).
new(B1, figure),
get_file(GA, G1),
send(B1, display, new(BM1, bitmap(G1))),
send(BM1, transparent, @on),
send(W, display, B1, point(0,0)),
%analogically for the other three glasses
我想为B1
设置一个新的位图。我怎么做?改变BM1
会不够?或许还有另一种解决方案?我一直在考虑在屏幕外画直立和反转眼镜并交换它们,但我不确定这种解决方案的细节。
EDIT2':解决了它。后人:
send(B1, clear),
send(B1, display, bitmap('glass_while_animating_1.gif')),
send(timer(0.1), delay),
send(B1, clear),
send(B1, display, bitmap('glass_while_animating_2.gif')),
% etc
答案 0 :(得分:0)
这个可搜索的pdf会有帮助吗?
“第5章简单图形”谈论图片(即画布)。
在第260页上有一个使用计时器来引入延迟的示例,第266页显示使用计时器来显示闪烁的图形。
第40页提到利用'graphical-> flush'来显式强制重绘。