StyleCop规则SA1600要求每个类型成员都有自己的文档标题。我认为这很合理,我喜欢这条规则。但是假设我们有以下层次结构:
/// <summary>
/// Documentation for interface ISomeModule.
/// </summary>
interface ISomeModule
{
/// <summary>
/// Documentation for DoA.
/// </summary>
void DoA();
/// <summary>
/// Documentation for DoB.
/// </summary>
void DoB();
}
/// <summary>
/// Documentation for StandardModule.
/// </summary>
class StandardModule : ISomeModule
{
private readonly SomeCoolType _value;
/// <summary>
/// Documentation for constructor.
/// </summary>
public StandardModule(SomeCoolType value)
{
_value = value;
}
// SA1600 violation here!
public void DoA()
{
// realisation of DoA().
}
// SA1600 violation here!
public void DoB()
{
// realisation of DoB().
}
/// <summary>
/// Documentation for MyOwnDoC.
/// </summary>
public void MyOwnDoC()
{
// realisation of MyOwnDoC().
}
}
在这里,我完整地记录了接口成员DoA()和DoB(),我们从接口文档中知道了这些方法的确切做法。 VS Intellisence也知道它,即使在类StandardModule中,我们也可以通过将鼠标悬停在这些方法上来看到方法的描述。因此没有必要将文档从接口复制到派生类。但StyleCop要求这样做。为什么?有人知道吗?
如果我们尝试解决这个问题,我们可以采用4种不同的方式:
1。从界面复制文档。 这里的问题是如果我们复制文档,如果接口行为发生变化,我们将遇到更新所有派生类中的文档的问题。
2。使用SuppressMessageAttribute抑制消息。 好吧,假设我们说“好的,我可以使用SuppressMessageAttribute”来抑制我不同意的这种违规行为。我在规则SA1600的前缀StandardModule和SuppressMessageAttribute之前。但是现在StyleCop停止检查StandardModule类中的文档头。我不想要它,因为我们有构造函数和其他一些方法。
第3。将班级划分为区域 我们可以将StandardModule类划分为2个区域,并仅在实现接口ISomeModule的部分上使用消息抑制。我认为所有部分都应放在一个文件中。我最喜欢这种方法(在#4之后),但现在我们必须处理一个类的多个部分。
4。修改规则SA1600。是否可以自己实施规则SA1600,以便考虑是否在基类或接口中记录了类成员? (这里我不问我们是否可以为StyleCop编写自己的规则,我知道我们可以,但我的意思是StyleCop引擎是否可以检查某些成员是来自接口还是基类)。
在接口实现中解决SA1600问题的最佳方法是什么?
答案 0 :(得分:8)
我从来没有想到这会是一个问题,因为我总是认为界面的声明的文档与实现的文档不同。这个界面。
我可能错了,但我很乐意学习。
我对你的问题的实际答案是:1)复制从界面翻译文档。
答案 1 :(得分:7)
即将推出的StyleCop 4.4.1版本应该支持inheritdoc标签。如果您愿意使用支持此标记的文档生成工具(例如:Sandcastle或FiXml),那么您可能会找到一个可以解决您的问题的工作解决方案。