我目前正在为NamedPipeServerStream
/ NamedPipeClientStream
编写一个完整Event
的小包装器,与使用AsyncCallbacks
相反。
我公开了几乎所有可能的同步和异步方法(连接/等待连接,写入等),所以如果消费者想要,例如,启动服务器实例并在客户端连接时发送消息,他可以去完全同步路线并做一些像......
var server = new NamedPipeServer("helloWorld");
server.StartAndWait();
server.Write("Welcome!");
或像...一样的异步方式。
var server = new NamedPipeServer("helloWorld);
server.ClientConnected += x => x.WriteAsync("Welcome!");
server.Start(); //Start() returns immediately
然而,我正在努力寻找一种好方法来阅读信息。当前读取消息时,我触发MessageAvailable
事件并将消息作为其中一个参数传递。
我无法想出一种实现同步读取的正确方法。
我考虑的是以下内容:
使用GetNextMessage()
同步方法获取消息。在内部,这可以通过两种不同的方式处理:
我可以保留IEnumerable<Message>
所有尚未消费的消息。所以只要对方发送消息,我就会从流中读取它并将其存储在内存中,以便以后可以GetNextMessage()
使用它们。优点是,一旦写入消息,它就会释放流,因此它不会阻止另一方发送其他消息。缺点是我完全无法控制我将持有多少消息或它们的大小。我的IEnumerable<Message>
最终可能会有10GB的非消费消息,而且由于我不能强迫消费者检索消息,所以我无能为力。
我可以认为我只将一条消息存储在内部缓冲区中,并且只有在通过GetNextMessage()
消耗了一条消息后再次开始阅读。如果我这样做,另一方将被阻止编写其他消息,直到前一个消息被消耗。更确切地说,另一方可以写入直到流已满。这可能是多个小的完整消息或一个不完整的消息。在不完整的单个消息的情况下,我认为这是一种更糟糕的方法,因为在发送的消息的第1部分和后续部分之间,另一端可能最终断开连接并且整个消息将丢失。
为了使事情更难,在上述任何一种方法中,消费者总是有可能使用事件来接收消息(记住事件包含收到的消息),因此不需要GetNextMessage()
。我要么必须完全停止在事件中发送消息,要么找到一种不通过事件消耗消息将事件推送到内部缓冲区的方法。虽然我可以很容易地判断是否存在事件处理程序,但是无法知道消息是否实际在那里被处理(即,考虑实现这个消息的类并监听该事件,但对它没有任何作用)。我在这里看到的唯一真正的方法是从事件中删除消息,强迫消费者始终致电GetNextMessage()
,但我愿意接受其他想法。
这两种方法都存在另一个问题,即如果使用WriteAsync()
(或Write()
使用不同的话,我无法控制消息的发送顺序线程)。
有人能想出更好的方法来解决这个问题吗?
答案 0 :(得分:1)
我建议采用以下方法。创建界面:
public interface ISubscription : IDisposable {
Message NextMessage(TimeSpan? timeout);
}
public class Message {
}
然后执行:
public class NamedPipeServer {
public void StartAndWait() {
}
public ISubscription StartAndSubscribe() {
// prevent race condition before Start and subscribing to MessageAvailable
var subscription = new Subscription(this);
StartAndWait();
return subscription;
}
public ISubscription Subscribe() {
// if user wants to subscribe and some point after start - why not
return new Subscription(this);
}
public event Action<Message> MessageAvailable;
private class Subscription : ISubscription {
// buffer
private readonly BlockingCollection<Message> _queue = new BlockingCollection<Message>(
new ConcurrentQueue<Message>());
private readonly NamedPipeServer _server;
public Subscription(NamedPipeServer server) {
// subscribe to event
_server = server;
_server.MessageAvailable += OnMessageAvailable;
}
public Message NextMessage(TimeSpan? timeout) {
// this is blocking call
if (timeout == null)
return _queue.Take();
else {
Message tmp;
if (_queue.TryTake(out tmp, timeout.Value))
return tmp;
return null;
}
}
private void OnMessageAvailable(Message msg) {
// add to buffer
_queue.Add(msg);
}
public void Dispose() {
// clean up
_server.MessageAvailable -= OnMessageAvailable;
_queue.CompleteAdding();
_queue.Dispose();
}
}
}
客户然后拨打Subscribe
或StartAndSubscribe
。
var sub = server.StartAndSubscribe();
var message = sub.NextMessage();
var messageOrNull = sub.NextMessage(TimeSpan.FromSeconds(1));
sub.Dispose();
如果没有人订阅那样 - 你不缓冲任何消息。如果有人订阅然后不消费 - 这是他们的问题,而不是你的问题,因为缓冲发生在他们现在拥有的订阅中。您还可以限制_queue
阻止收集的大小,然后添加到它会阻止达到限制,阻止您的MessageAvailable
事件,但我不建议这样做。