boolean gameContinues = true;
gameWindow.addKeyListener(new KeyAdapter() {
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if (e.getKeyCode() >= KeyEvent.VK_LEFT && e.getKeyCode() <= KeyEvent.VK_DOWN) {
directionGoing = e.getKeyCode() - KeyEvent.VK_LEFT;
gameStart = true;
}
}
});
while (gameContinues) {
// for(int i = 0; i < 1000000000; i++) {
// for(int j = 0; j < 1000000000; j++) {
//
// }
// }
if (gameStart) {
start();
gameContinues = false;
}
}
private void start() {
// game operations
System.out.println("started");
}
gameStart是一个全局变量,初始值为false。通常,当我按下向左,向右,向上或向下按钮时,gameStart变量设置为true,但是如果(gameStart)不起作用。但是当我使用注释的块减速时,if(gameStart)运行正常。为什么会这样?
答案 0 :(得分:0)
可能你正面临着所谓的“竞争条件”。在这里查找:Race-Condition-Example
为什么不使用break
离开while
循环?
这应该适合你:
if (gameStart) {
start();
break;
}