标签: c# unity3d in-app-purchase subscription
我通过订阅购买创建了我的第一个unity3d iAP,但我不知道如何检测用户是否购买了订阅,以及如何检测订阅的时间范围
P.S。我使用了script。
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您需要使用“IAP Receipt Validation Obfuscator”并验证他们从Google Play或Apple Store收到的收据,请参阅以下文章:
Receipt Validation