我正在尝试创建一个简单的游戏。其中将有6个宇宙飞船飞来飞去,用户可以选择一个并四处移动。我能够做到这一点。 现在,我想添加一个新功能,用户将通过输入速度,方向等参数来添加新的太空飞船。我尝试过这样做,但我的代码中有一个很大的我无法调试。< / p>
这是我的代码:https://jsfiddle.net/fvtjzLhr/4/
我将每个宇宙飞船的参数存储在一个名为ships
的全局数组中。
我通过调用addShip
函数并随机传递参数来生成6个宇宙飞船的初始参数:
var ships = [];
function addShip(x, y, speed, topSpeed, altitude, direction, id){
ships.push({
selected: false,
x: x,
y: y,
speed: speed,
topSpeed: topSpeed,
altitude: altitude,
id: id,
direction: direction
});
}
for(var i = 0; i < 6; i++) {
addShip(getRand(1, canvas.width), getRand(1, canvas.height), getRand(1, 100), getRand(1, 100), getRand(1, 100), getRand(1, 100), i+1);
}
要允许用户输入新宇宙飞船的参数,我使用<input type="text">
字段。
我正在阅读这些参数并将其推入ships
:
// Creating a new Spaceship
var xd = document.getElementById('x');
var yd = document.getElementById('y');
var speed = document.getElementById('speed');
var topSpeed = document.getElementById('topSpeed');
var altitude = document.getElementById('altitude');
var direction = document.getElementById('direction');
document.getElementById('submit').onclick = function () {
ships.push({
selected: false,
x: xd.value,
y: yd.value,
speed: speed.value,
topSpeed: topSpeed.value,
altitude: altitude.value,
id: ships.length+1,
direction: direction.value
});
};
BUG:
当用户按下提交按钮时,会添加一个新的非常大的太空船。 (我不知道为什么,我根本不使用缩放):
当您选择这个新的太空船(它会变成蓝色)并移动它(按向上,然后向下,然后向右,然后向左)时,它将变为与其他太空船一样正常的尺寸:
为了调试它,我在函数x
中打印新添加的太空船的renderSpaceships
值
当用户输入x中的1时,它正在打印1000000……
。删除startFlying();
的评论以自行查看。
//DEBUG
if(ship.id == 7){
document.getElementById("demo").innerHTML = ship.x + " ";
}
答案 0 :(得分:0)
我通过在代码中进行以下更改来解决这个问题:
// Creating a new Spaceship
var xd = document.getElementById('x');
var xz = parseInt(xd.value);
var yd = document.getElementById('y');
var yz = parseInt(yd.value);
var speed = document.getElementById('speed');
var topSpeed = document.getElementById('topSpeed');
var altitude = document.getElementById('altitude');
var direction = document.getElementById('direction');
document.getElementById('submit').onclick = function () {
ships.push({
selected: false,
x: xz,
y: yz,
speed: speed.value,
topSpeed: topSpeed.value,
altitude: altitude.value,
id: ships.length+1,
direction: direction.value
});
};