Atmega2560中的圆形led环使用组装

时间:2017-11-21 14:04:17

标签: assembly avr atmega atmel atmelstudio

我正在使用Atmega2560微控制器开发一个简单的LED项目。 LED应分别以圆形图案旋转。

DEF consts:

LED_AMNT:将转动多少个LED

LED_DATA:哪些LED可以使用

LED布局设计:

layout

LED_AMNT = 1动画

anim1

LED_AMNT = 2动画

anim2

我写的代码工作有点不对劲。

1) L7和L0没有合作。第一位在结尾处变为0。

步骤0:L0和L1-> 0000 0011

...

步骤6:L6和L7 - > 1100 0000

步骤7:L7和L0 - > 1000 0001(必须是这样)

步骤7:L7和L0 - > //跳到第0步

anim-wrong

2)当我点击LED_AMNT_INCREASE按钮时,LED的数量正在增加,但巡视结束时。它不会立即增加。我正在等待当前的巡演结束。 (当0x80变为0x01时)

我写了一个简单的程序,如下所示:

.def LEDS = R16

.def LED_DIRECTION = R17
.def LED_AMOUNT = R19
.def LED_DATA = R21

.org 0
    rjmp MAIN

MAIN:
    ldi LEDS, 0xFF          ; 0xFF = 1111 1111 

    ldi LED_DATA, 0x01      ; PORTC load register
    ldi LED_DIRECTION, 0x01 ; 0x01 ==> Right, 0x00 ==> Left
    ldi LED_AMOUNT, 0x01    ; total active led count

    out DDRC, LEDS          ; make PORTC's all pins to output
    sbi PORTB, 0
    sbi PORTB, 1
    sbi PORTB, 2

LOOP_MAIN:
    out PORTC, LED_DATA
    call DELAY
    call DELAY
    call DELAY
    call DELAY
    call DELAY

    sbis PINB, 0        
    rjmp BUTTON_CLICK_DIRECTION

    sbis PINB, 1        
    rjmp BUTTON_CLICK_AMOUNT

    cpi LED_DIRECTION, 0x01
    brne LOOP_RIGHT

    LOOP_LEFT:
    lsl LED_DATA
    cpi LED_DATA, 0x80
    brne LOOP_MAIN
    LEFT_RESET:
    lsl LED_DATA
    out PORTC, LED_DATA
    call DELAY
    mov LED_DATA, LED_AMOUNT
    ;mov LED_DATA, LED_AMOUNT
    ;brne LEFT_RESET
    rjmp LOOP_MAIN

    LOOP_RIGHT:


    LOOP_MAIN_END:
    rjmp LOOP_MAIN

BUTTON_CLICK_DIRECTION: 
    cpi LED_DIRECTION, 0x00
    brne it_is
    it_isnt:
    ldi LED_DIRECTION, 0x01
    rjmp yon_end
    it_is:
    ldi LED_DIRECTION, 0x00
    yon_end:
    rjmp LOOP_MAIN

BUTTON_CLICK_AMOUNT:
    rol LED_AMOUNT  
    cpi LED_AMOUNT, 0x1F
    breq amount_reset
    rjmp amount_end
    amount_reset:
    ldi LED_AMOUNT, 0x01
    amount_end:
    mov LED_DATA, LED_AMOUNT
    rjmp LOOP_MAIN

DELAY:          
   push r16     
   push r17     

   mov r16,0x40
   ldi r17,0x00     
   ldi r18,0x00     
_w0:
   dec r18          
   brne _w0     
   dec r17          
   brne _w0         
   dec r16          
   brne _w0         
   pop r17          
   pop r16          
   ret  

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

你基本上想要旋转字节的值。您可以通过以下伪代码执行此操作:

// Check if most significant bit is set:
if ( (LED_DATA & 0x80) != 0 ) {
  LED_DATA = LED_DATA << 1 | 1; // Copy msb to lsb after shift.
} else {
  LED_DATA = LED_DATA << 1;
}

在汇编程序中,您也可以在移位到LSB之后复制进位:

lsl LED_DATA
adc LED_DATA, ZERO_REG ; add 0 + carry (either 0 or 1) to LED_DATA

或者,更详细地说:

lsl LED_DATA
brcc SHIFT_0_IN ; if carry not set, the MSB was not set, so skip setting the LSB
ori LED_DATA, 1 ; set LSB to 1

SHIFT_0_IN:
  ; keep LSB as 0 -> do nothing, just continue

...

同样适用于另一个方向的旋转: 向右移(LSR),用ori LED_DATA, 1替换ori LED_DATA, 0x80,设置MSB而不是LSB。

要更新运行模式,您必须查看当前状态以找到要设置的位。

这可以通过“聪明”来完成。方式:在转移LED_DATA之前,检查是否应添加另一个LED位。如果不是,请按上述方式移动。如果是,请记住LED_DATA的旧值,如上所述切换LED_DATA,然后设置LED_DATA = LED_DATA | prevLedData

轻松&#39;方法可以是使用四种不同的模式,例如LED_DATA_1 = 0x00000001LED_DATA_2 = 0b00000011LED_DATA_3 = 0b00000111LED_DATA_4 = 0b00001111。在每个步骤中,您可以旋转所有四个值,并根据实际需要打开的LED数量,从四个寄存器之一输出相应的值。您需要另一个寄存器来存储每次按下按钮时应该点亮多少个LED,每次按下按钮时,从1到4(或0到3)再返回到1(或0)。