我看到一些像这样的代码:
float num2 = ( ( this.X * this.X ) + ( this.Y * this.Y ) ) + ( this.Z * this.Z );
float num = 1f / ( ( float ) Math.Sqrt ( ( double ) num2 ) );
this.X *= num;
this.Y *= num;
this.Z *= num;
这是否重要?:
float num2 = ( ( this.X * this.X ) + ( this.Y * this.Y ) ) + ( this.Z * this.Z );
float num = 1 / ( ( float ) Math.Sqrt ( ( double ) num2 ) );
this.X *= num;
this.Y *= num;
this.Z *= num;
编译器是否会使用(float) / (float)
或尝试将(double) / (float)
用于第2行的第二个示例?
答案 0 :(得分:6)
它实际上使用(int)/(float)
作为第二个例子。由于Int32可以隐式转换为Single,编译器不会抱怨,它会正常工作。
话虽如此,如果你这样做,它会抱怨:
float num = 1.0 / ( ( float ) Math.Sqrt ( ( double ) num2 ) );
这会导致它尝试使用(double)/(float)
,这将有效地变成(double)/(double)
。然后编译器会在尝试将double隐式设置为float变量时抱怨。
编辑:顺便说一下会有任何性能差异吗?
可能不是一个可衡量的。话虽这么说,你将在IL中创建额外的转换操作。这些可能在JIT期间被淘汰 - 但同样,它将是微观的。
就个人而言,我可能会使用双精度数学来处理它,因为它会使代码更容易阅读:
double num2 = (this.X * this.X) + (this.Y * this.Y) + (this.Z * this.Z);
float num = (float) (1.0 / Math.Sqrt(num2));
this.X *= num;
// ...
答案 1 :(得分:1)
没有;它会是一样的。
如果您将1f
更改为1.0
(或1d
),则结果为double
。