如何使用模板缓冲区提取ROI

时间:2017-11-21 07:19:02

标签: rendering roi stencil-buffer

我想要做的是提取主要头像使用模板缓冲区的位置。 我正在使用planeshift这是3D MMORPG游戏和这个游戏的开源 使用crystalspace作为渲染引擎。

我想得的如下:

=====in stencil buffer=====
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00000000000011000000000000
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00000000001000010000000000
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渲染过程后,模板缓冲区应存储位置 主要的头像,它可以每帧更新。

但是,我无法找到修改代码的位置。 你对此有任何想法吗?

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