我想要做的是提取主要头像使用模板缓冲区的位置。
我正在使用planeshift
这是3D MMORPG游戏和这个游戏的开源
使用crystalspace
作为渲染引擎。
我想得的如下:
=====in stencil buffer=====
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渲染过程后,模板缓冲区应存储位置 主要的头像,它可以每帧更新。
但是,我无法找到修改代码的位置。 你对此有任何想法吗?