就像在CLion一样,我想在Visual Studio 2017中使用SFML,但我还在学习cmake,而且我不知道命令或cmake如何工作的逻辑。我刚刚看了一些帖子并得到了这个小文字。
注意:我在提供的链接中下载了最新版本的sfml,我只是删除了目录,并将CMakeLists.txt放在我的文件夹中
#sets up the minimum version of cmake
cmake_minimum_required(VERSION 3.9)
#how the project will be called
project (space_impact)
#set c++11 standard
set (CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS}" -std=c++11)
#set source files
set (SOURCE_FILES main.cpp)
#we add the executable of the program
add_executable (space_impact ${SOURCE_FILES})
#taked from a mac-clion tutorial, doesn't work
set (CMAKE_MODULE_PATH "${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/SFML/cmake-modules/")
find_package (SFML REQUIRED system window graphics network audio)
if (SFML_FOUND)
include_directories(${SFML_INCLUDE_DIR})
target_link_libraries(space_impact ${SFML_LIBRARIES})
endif()
那件事给了我错误:
Error CMake Error at SFML/cmake-modules/FindSFML.cmake:355 (message):
Could NOT find SFML (missing: SFML_SYSTEM_LIBRARY SFML_WINDOW_LIBRARY
SFML_GRAPHICS_LIBRARY SFML_NETWORK_LIBRARY SFML_AUDIO_LIBRARY) SFML/cmake-modules/FindSFML.cmake
我希望一切都充满活力,但我不知道怎么办呢......
所以我的问题是我应该怎样做才能在Visual Studio中使用Cmake 正确设置SFML。
我不希望官方网站上的老式方法
事情是.. FindSFML.cmake
脚本不起作用...
我应该移动哪些文件才能使其正常工作?
答案 0 :(得分:4)
你的剧本完全没问题,除了我改变的三件事:
在定义目标之前移动整个模块检测 。我非常确定您还必须在之前定义包含目录。
您的if(SFML_FOUND)
括号目前毫无意义,因为您已经设置了SFML,这意味着它永远不会超过find_package()
,除非找到它
-std=c++11
是仅GCC标志(除非另有说明,否则MSVC将始终使用最新标准)。因此,您必须在此检查编译器或使用CMAKE_CXX_STANDARD
。
所以"清洁" CMakeLists.txt
可能如下所示:
#sets up the minimum version of cmake
cmake_minimum_required(VERSION 3.9) # personally I'd set this version as low as required; you don't have to require the cutting edge version
#how the project will be called
project (space_impact)
#set the C++ standard to be used
set (CMAKE_CXX_STANDARD 11)
#set source files
set (SOURCE_FILES main.cpp)
#look for SFML and add it
set (CMAKE_MODULE_PATH "${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/SFML/cmake-modules/")
find_package (SFML REQUIRED system window graphics network audio)
include_directories(${SFML_INCLUDE_DIR})
#we add the executable of the program
add_executable (space_impact ${SOURCE_FILES})
target_link_libraries(space_impact ${SFML_LIBRARIES} ${SFML_DEPENDENCIES})
请注意,将SFML_DEPENDENCIES
添加到库列表是可选的,除非您使用的是静态版本的SFML。
但是你的SFML问题呢?由于您没有在默认情况下查看的任何目录中安装SFML文件,因此您必须告诉CMake使用CMake变量SFML_ROOT
或环境变量找到它的位置。同名。
因此,当您第一次调用CMake时,它看起来像这样:
cmake -G "Visual Studio 15 2017" -DSFML_ROOT=path/to/sfml path/to/source
答案 1 :(得分:2)
这就是在cmake项目中编译sfml所需的全部内容。
find_package(SFML 2.5.1 COMPONENTS system graphics audio network REQUIRED)
add_executable (AwesomeProject "AwesomeProject.cpp" "AwesomeProject.h")
target_link_libraries(AwesomeProject PRIVATE sfml-audio sfml-graphics sfml-network sfml-system)
还要在您的sfml文件夹中设置SFML_DIR var。