为什么AudioKit的AKMicrophoneTracker不能在物理iOS设备上运行?

时间:2017-11-20 22:05:57

标签: ios swift audiokit

当我在物理设备上使用AudioKit的AKMicrophoneTracker时,频率和幅度始终都是0。但是在游乐场和iOS模拟器中,它可以很好地工作。

这是一个粗略的例子:

class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {

    let tracker = AKMicrophoneTracker()

    func application(_ application: UIApplication,
        didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplicationLaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {

        // start the tracker and show frequency information
        tracker.start()
        Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 0.1, repeats: true, block: { _ in
            print(tracker.frequency)
            print(tracker.amplitude)
        })
    }

}

我已重置我的物理设备的隐私权限,iOS正确提示我允许麦克风访问。即使我允许麦克风访问,它仍然无法正常工作。

如何让AKMicrophoneTracker实际读取这些值?

我正在使用AudioKit 4.0.3。使用时它按预期工作:

  • Mac上的AudioKit游乐场
  • 运行iOS 11.1的模拟器iPhone 7 Plus

使用时不起作用:

  • 运行iOS 11.1.1的物理iPhone 7 Plus(也适用于iOS 11.1)

我最初将其发布为a bug on AudioKit's GitHub issue tracker。但是,Aure(项目维护者)鼓励我在这里发帖。

2 个答案:

答案 0 :(得分:6)

以下是7 +,6s对我有用:

在AppDelegate中:

import UIKit
import AudioKit

@UIApplicationMain
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {

var window: UIWindow?
let tracker = AKMicrophoneTracker()



func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplicationLaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
    // Override point for customization after application launch.

    // start the tracker and show frequency information
    tracker.start()
    Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 0.5, repeats: true, block: { _ in
        print(self.tracker.frequency)
        print(self.tracker.amplitude)
    })


    return true
}
...

<强> info.plist中

...
<key>NSMicrophoneUsageDescription</key>
<string>WE need your microfone to contact the aliens</string>
...

enter image description here

答案 1 :(得分:0)

Ercell0's answer是正确的 - 他的代码完美无缺。我的具体问题似乎是由我认为在测试期间禁用的其他一些AudioKit功能引起的。它相当于运行:

AudioKit.output = AKMixer()
AudioKit.start()
AKMicrophoneTracker初始化后的

。这导致了我遇到的AKMicrophoneTracker问题。

看起来可能是AudioKit中的错误。我已经在Github上开了issue #1142