谷歌地图Flash - 带孔的多边形,穿过子午线

时间:2011-01-19 18:37:32

标签: actionscript-3 google-maps google-maps-api-3 polygon

创建包含多边形的叠加层时遇到问题 多条折线。

我想为某些国家创建一个带孔的多边形(显示 哪些区域不受限制)。我这样做是通过创建一个多重的多边形 折线。 创建第一条折线以覆盖地图的整个可见区域。

我从这开始:

绕过一个区域-80 / 180

    var outer:Array = [ new LatLng(90, -180),
                        new LatLng(90, 180),
                        new LatLng(-90, 180),
                        new LatLng(-90, -180),
                        new LatLng(90, -180)]

    donut = new Polygon([],
                                        new PolygonOptions({
                                            strokeStyle: new StrokeStyle({
                                                thickness: 0}),
                                            fillStyle: new FillStyle({
                                                color: 0x000000,
                                                alpha: 0.5})
                                            }));

    donut.setPolyline(0, outer)
    map.addOverlay(donut);    

显然这有一个问题,只能跨越一个lat / lng。什么时候 缩小,这不起作用。为了解决这个问题,我试图获得限制 地图,toSpan()和getNorth(),getSouth()等等。这些没有回来 可视地图的真实跨度 - 最大值为180/360。

我的解决方案是使用fromViewportToLatLng()的像素点 map,并将opt_nowrap设置为'true'

    var pnw:LatLng = map.fromViewportToLatLng(new Point(0, 0), true)
    var pse:LatLng = map.fromViewportToLatLng(new Point(map.width, map.height),
    true)

这产生了与此类似的结果

    Lat Lng North West (89.77386689378173, -614.3294000000001)
    LatLng South East  (-89.07253945829217, 370.0455999999999)

从这里我可以正确设置折线(在地图上移动和缩放) 事件)覆盖整个地图,无论经度多少 发生:

    outer = [
             new LatLng(pnw.lat(), pnw.lng(), true),
             new LatLng(pnw.lat(), pse.lng(), true),
             new LatLng(pse.lat(), pse.lng(), true),
             new LatLng(pse.lat(), pnw.lng(), true),    
             new LatLng(pnw.lat(), pnw.lng(), true)    
            ]
    donut.setPolyline(0, outer)

*到目前为止一切顺利。 * 现在,我想将多边形孔添加到我的多边形,再次添加折线 甜甜圈多边形。

    private var australia:Array    = [
                                      new LatLng(-9.7716, 143.0241),
                                      new LatLng(-23.4610, 158.1852),
                                      new LatLng(-45.1338, 147.1549),
                                      new LatLng(-35.2615, 111.5153),
                                      new LatLng(-20.6921, 113.0094),
                                      new LatLng(-10.0746, 130.3239),
                                      new LatLng(-9.7716, 143.0241)
                                     ]

    private var nz:Array    = [
                               new LatLng(-33.5951, 165.8254),
                               new LatLng(-33.5951, 179.7341),
                               new LatLng(-48.3845, 179.7341),
                               new LatLng(-48.3845, 165.8254),
                               new LatLng(-33.5951, 165.8254)
                              ]                

    private var hawaii:Array    = [            
                                   new LatLng(21.8000, -160.4347),
                                   new LatLng(22.5477, -159.7975),
                                   new LatLng(21.4067, -156.3533),
                                   new LatLng(19.5336, -154.4197),
                                   new LatLng(18.6511, -155.6392),
                                   new LatLng(20.6633, -157.8639),
                                   new LatLng(21.8000, -160.4347)    
                                   ]

    donut.setPolyline(1, hawaii)
    donut.setPolyline(2, nz)
    donut.setPolyline(3, australia)

问题在于子午线在地图视口中可见。这个 问题更加明显,因为圆环孔折线跳起来 从可见视口到拉特长跨度的另一侧。

有时外部阵列甚至无法正确渲染,从而导致圆环 多边形到必要的反转(多边形在国家,而不是 切口)

我意识到这是一个难以想象的。我附上了.as + .fla 文件以防任何人想要测试它。

http://www.digital.leskiwis.com/maps/MapTest.zip

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

所以你试图制作一个大的多边形,其中有澳大利亚,nz,夏威夷的洞,......?你添加折线的代码对我来说似乎不对。我从大广场开始:

 var outer:Array = [ new LatLng(90, -180),
                        new LatLng(90, 180),
                        new LatLng(-90, 180),
                        new LatLng(-90, -180),
                        new LatLng(90, -180)]

    donut = new Polygon([outer],
    new PolygonOptions({
   strokeStyle: new StrokeStyle({
      thickness: 0}),
      fillStyle: new FillStyle({
      color: 0x000000,
      alpha: 0.5})
}));

然后添加你的洞

//define au, nz, hi
//...

//the 0th polyline is already the outer edge...
donut.setPolyline(1, hi);
donut.setPolyline(2, nz);
donut.setPolyline(3, au);

现在你dounut是一个有3个洞的大矩形。 然后将其添加到地图中:

map.addOverlay(donut);

我曾经使用过许多在Google地图中穿过半球和经线的多边形,你不必弄乱视口或缩放区域或类似的东西。只要您按照您认为的方式定义多边形,GM就会在任何边界矩形中正确绘制它(即使您放大到目前为止没有多边形边缘可见)。

我看到的另一件事是,你要覆盖整个世界的巨型多边形有点含糊不清:例如90,-180和90,180是相同的点(北极),连接这些坐标的线会长度为0。在墨尔本,有些人在极地做事。是否有可能将其切断89°N?我想这会让你的外部多边形更加快乐。