我目前有一个我想逐渐加速的对象。按住某个键的时间越长,它就越快。我设法使它能够正常工作一个键(当它向右移动时)但是,它似乎不适用于其他方向。
我现在的代码是:
if (mKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_NUMPAD8))
{
mSpeed += mAcceleration*evt.timeSinceLastFrame;
movement.z -= mSpeed*evt.timeSinceLastFrame;
mAcceleration++;
}
if (mKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_NUMPAD4))
{
mSpeed += mAcceleration*evt.timeSinceLastFrame;
movement.x -= mSpeed*evt.timeSinceLastFrame;
mAcceleration++;
}
if (mKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_NUMPAD5))
{
mSpeed += mAcceleration*evt.timeSinceLastFrame;
movement.z += mSpeed*evt.timeSinceLastFrame;
mAcceleration++;
}
if (mKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_NUMPAD6))
{
mSpeed += mAcceleration*evt.timeSinceLastFrame;
movement.x += mSpeed*evt.timeSinceLastFrame;
mAcceleration++;
}
工作正常的陈述是最后一个。其余的只是正常移动,没有任何加速。
我想知道如何让物体在其他方向逐渐加速。
P.P.S 当我将其他对象更改为“else if”时,该对象起作用(逐渐加速向各个方向)但是,我不能再对角移动这也是我的问题。我尝试过像
这样的事情else if (mKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_I) && mKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_J))
{
mSpeed += mAcceleration *evt.timeSinceLastFrame;
movement.z -= mSpeed*evt.timeSinceLastFrame;
movement.x -= mSpeed*evt.timeSinceLastFrame;
mAcceleration++;
}
但它仍然没有沿对角线移动。
答案 0 :(得分:0)
加速度应该是一个常数,除非您希望加速加速。所以在一些图形中,我已经完成了关键输入,我有一个名为boost或force的变量,我把它定义为一个数字。然后,对于if语句,我将:
if (mKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_<whatever>)) {
object.boost();
} else { object.noBoost(); }
其中boost()是一个在对象中将布尔值设置为true的函数。在更新函数中,绘制对象的地方是:
if (isBoosting) {
velocity += accel//where accel is a defined number
}
您不必添加所有这些内容,但我不会删除mAcceleration++
,而是删除它并在其他地方定义其加速并mSpeed += acceleration *... ;
。我希望这有帮助!
答案 1 :(得分:0)
显然,我只需要添加另一个if语句
if (!mKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_NUMPAD8) && !mKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_NUMPAD4) && !mKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_NUMPAD6) && !mKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_NUMPAD2))
{
mSpeed = mSetSpeed;
mAcceleration = mSetAcceleration;
}
mAcceleration++
它将无法工作。另一种解决方法是
if(movement.length()==0) mSpeed = mSetSpeed;
else mSpeed += mAcceleration*evt.timeSinceLastFrame;
答案 2 :(得分:0)
我认为您的解决方案需要进行两项更改:
我认为修改代码如下所示应该有效(不是testet):
if (mKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_NUMPAD8))
{
mSpeed.z -= mAcceleration*evt.timeSinceLastFrame;
}
if (mKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_NUMPAD4))
{
mSpeed.x -= mAcceleration*evt.timeSinceLastFrame;
}
if (mKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_NUMPAD5))
{
mSpeed.z += mAcceleration*evt.timeSinceLastFrame;
}
if (mKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_NUMPAD6))
{
mSpeed.x += mAcceleration*evt.timeSinceLastFrame;
}
movement += mSpeed*evt.timeSinceLastFrame;