嗨,因为你可以说我对团结非常新。 我只想让一个精灵在鼠标进入或离开精灵时改变为另一个图像。例如,当鼠标悬停在播放按钮上时,它会变为稍微不同的彩色精灵。 感谢
这是我试过的
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class MouseOver : MonoBehaviour
{
public Sprite sprite1; // Drag your first sprite here
public Sprite sprite2; // Drag your second sprite here
private SpriteRenderer spriteRenderer;
void Start()
{
spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>();
if (spriteRenderer.sprite == null)
spriteRenderer.sprite = sprite1;
}
void OnMouseEnter()
{
ChangeSprite();
}
void OnMouseExit()
{
ChangeSprite();
}
void ChangeSprite()
{
if (spriteRenderer.sprite == sprite1)
{
spriteRenderer.sprite = sprite2;
}
else
{
spriteRenderer.sprite = sprite1;
}
}
}
答案 0 :(得分:0)
您的精灵需要连接一个对撞机才能触发OnMouseEnter()
事件。
答案 1 :(得分:0)
我更喜欢将UI Button与Image组件一起使用。它具有转换属性,您可以在不同的状态(正常,悬停,按下和禁用状态)上使用不同的精灵。
只需使用Button组件并将过渡模式设置为SpriteSwap:
Button Transition属性应如下所示:
由于默认按钮对象在子组件中具有设置为目标图形的图像,因此默认情况下可以将sprite1设置为图像源,并使用sprite2作为突出显示的Sprite。
如果不使用任何代码,这将完美地工作。
希望这会有所帮助:)