在舞台上,我使用PhotonNetwork.Instatiate ();
创建了几个对象
在这些对象上有一个脚本可以更改对象的transform
。在同一个脚本中,从列表中选择一个随机变量,具体取决于transform
正在发生变化。
现在的问题。如何使此对象同时为所有玩家更改其transform
?
我正在考虑做这样的事情:制作一个单独的脚本来选择一个随机数 - >在其中,写这样的东西
if (view.isMaster) // ???????
for (int i = 0; ......) {
objectInList [i] .myFloatValue = randomValueInArray;
objectInList [i] .canToChange = true;
}
在可变对象的脚本中,写下类似的内容:
if (canToChange)
// change the position;