如何使用PhotonNetwork制作交互式对象?

时间:2017-11-18 14:54:55

标签: c# unity3d photon

在舞台上,我使用PhotonNetwork.Instatiate ();创建了几个对象 在这些对象上有一个脚本可以更改对象的transform。在同一个脚本中,从列表中选择一个随机变量,具体取决于transform正在发生变化。

现在的问题。如何使此对象同时为所有玩家更改其transform

我正在考虑做这样的事情:制作一个单独的脚本来选择一个随机数 - >在其中,写这样的东西

if (view.isMaster) // ???????
for (int i = 0; ......) {
objectInList [i] .myFloatValue = randomValueInArray;
objectInList [i] .canToChange = true;
}

在可变对象的脚本中,写下类似的内容:

if (canToChange)
// change the position;

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