最适合bool数据存储的缓冲区纹理格式?

时间:2017-11-17 23:49:33

标签: opengl buffer vulkan

我看到一些例子只是使用R8Uint格式来表示bool数据。但还有其他解决方案可以节省存储空间吗?

1 个答案:

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嗯,最小的格式是1个字节 说明显而易见:根据您的情况,您可以将8位(布尔值)打包到该字节中。