这个问题被问了很多,但不幸的是我没有找到适合我的问题的答案。如果可能的话,我更喜欢通用答案,因为我是一个尝试学习Python的新手。提前谢谢。
这是我使用pygame库遵循python基础知识教程获得的代码:
import pygame
background_colour = (255, 255, 255)
(width, height) = (300, 200)
class Particle:
def __init__(self, x, y, size):
self.x = x
self.y = y
self.size = size
self.colour = (0, 0, 255)
self.thickness = 1
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
def display(self):
pygame.draw.circle(screen, self.colour, (self.x, self.y), self.size, self.thickness)
pygame.display.set_caption('Agar')
screen.fill(background_colour)
pygame.display.flip()
running = True
my_first_particle = Particle(150, 50, 15)
my_first_particle.display()
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
它用于创建游戏窗口,其中有一个圆圈。圆被定义为稍后将以类似方式多次使用的类。
我收到以下错误:
Traceback (most recent call last):
File "C:/Users/20172542/PycharmProjects/agarTryout/Agar.py", line 29, in <module>
my_first_particle.display()
AttributeError: 'Particle' object has no attribute 'display'
我不理解什么原则,这个错误的具体解决方案是什么?
感谢您的时间和精力。
答案 0 :(得分:0)
定义的display
函数不在Particle内部,而是在脚本的global
(不确定此名称是否正确)级别。缩进在python中很重要,因为它没有括号。在__init__
函数后移动函数,使用相同的缩进。
此外,我猜您应该将screen
移到Particle
定义之上。
答案 1 :(得分:0)
根据您对Particle类的定义,my_first_particle(Particle的一个实例)没有display属性。
看起来显示函数的定义应该是Particle类定义的一部分。
查看Python Classes教程。