我正在尝试使用React和Redux来构建基于WebGL / Three.js的游戏。
到目前为止,我已经创建了一个简单的玩具应用程序来弄清楚如何处理输入,渲染,状态管理等。请参阅this repository。
只要没有触发任何事件,事情就会顺利运行。但是,出于某种原因,只要mousemove
之类的事件被触发,内存使用率就会不断上升,性能会下降。
表现档案中的黄线显示事件不断堆积。
不幸的是,此时我的应用程序对于JSFiddle或类似的东西来说有点过于复杂。如果它有用,我可以在firebase上传应用程序。
但是也许某人之前已经看过这样的事情,并且知道究竟是什么导致了这种内存泄漏。
编辑:我尝试使用addEventListener()
代替React的合成事件,事件监听器实际上已停止堆积um。但这是一个非常丑陋的解决方法而且并不令人满意。
此外,我意识到我的应用程序因为另一个错误而使用了大量(超过600 MB)的内存。同时运行我的应用程序,开发服务器,VSCode和其他一些后台任务使我的笔记本电脑快速达到了它的极限。在修复bug之后,事件监听器仍然保持堆积,但一段时间之后被GC删除。所以也许在我的计算机内存工作时,内存阻止了GC这样做......
答案 0 :(得分:1)
你不会碰巧使用React 16开发版,是吗?
我看到类似的内存泄漏模式,但我使用React + P5.js来做动画。我一个接一个地删除了所有组件,直到我没有任何监听器回调,但仍然存在内存泄漏。
我将原始代码放在codepen上,然后将其移到本地开发服务器上,此时我注意到了内存泄漏,因此用完了想法,我尝试在codepen上测试它,而且令人惊讶的是,泄漏消失了。
Codepen正在使用缩小的React 15.3.0,而我的本地开发人员正在使用16 dev build。我构建了一个生产版本,现在监听器计数是不变的。经过进一步的测试,我发现在开发模式下,监听器计数在达到2700个监听器之后达到峰值然后降回,因此React必须保持它以进行调试,然后GCing它。
我可以提供我的codepen,以便在需要时说明问题。