我正在尝试基于动作捕捉语法文件的代码(在Visual3D中)创建用户定义的语言。我想根据以下语法折叠代码
open参数总是这样
!***************************************************************
! Right Knee Flexion
!***************************************************************
,关闭部分始终为;
。问题是“开放”的第二行永远不会相同。有时它可能是! Left Knee Flexion
等。但它始终以!
开头。有没有人知道如何将其作为用户定义的语言输入?
答案 0 :(得分:0)
这是我第一次调查此功能,但似乎有可能。
不确定你是如何创建自己的,但是我把你的片段放到了Notepad ++中(在中间的一行之后加了一行 - 只是为了看看它是否会保持折叠'范围'),然后选择{{1 }} =>菜单中的Define your language...
。
在下一个User Defined Language
对话窗口中,我在红色标记中设置了如下所示的选项,并显示折叠块:
programmatically setting a zoom transform
我猜你可以为你的信息设置相同的内容吗?
答案 1 :(得分:0)
对于那些感兴趣的人。通过修改" Operators1"我能够获得Visual3D所需的输出。领域。以下是"语言"文件。我希望这对某人有用。
FOO(volatile FOO&)