我正在制作一个游戏而我正在使用div而不是canvas.rect's我想要一个div总是在另一个div内。当我制作一个看起来像这样的测试脚本时,我遇到了这个问题。
var mousex, mousey;
function mousepos(e){
mousex = e.clientX;
mousey = e.clientY;
document.getElementById("xy").innerText = mousex + " , " + mousey;
}
function testdiv(){
document.getElementById("testdiv").style.left = mousex;
document.getElementById("testdiv").style.top = mousey;
setTimeout(testdiv, 30);
}
#city{
border: 1px dotted white;
background-color: lightgreen;
height: 500;
width: 500;
resize: both;
overflow: hidden;
max-height: 500px;
max-width: 500px;
min-height: 100px;
min-width: 100px;
}
#xy{
color: white;
}
#testdiv{
background-color: white;
position: absolute;
width: 100px;
height: 100px;
}
#body{
background-color: black;
}
<body id="body" onload="testdiv()">
<center>
<div id="city" onmousemove="mousepos(event);">
<div id="testdiv"></div>
</div>
<p id="xy"></p>
</center>
</body>
当鼠标悬停在大绿色div上时,代码检测到鼠标X和鼠标Y,然后它将鼠标的左角放在鼠标X和鼠标Y上。我的问题是当我的鼠标拖动白色div时向下或向右,我可以将它拖离绿色div。
我有办法解决这个问题吗?
答案 0 :(得分:0)
由于当前JS中没有受支持的父选择器。
你可以使用Jquery或CSS,我列出了Javascript选项和CSS选项
$("a.active").parents('li').css("property", "value");
选项2:Sibling Combination以匹配任何ParentElement
以ChildElement
元素开头的元素。
// Just change the parent and child elemets below
ParentElement ~ ChildElement {
property: value;
}
答案 1 :(得分:0)
您可以在更改子div位置之前进行检查,如果其新位置超出您想要的位置,您可以跳过它。
类似的东西:
if (mouse.x > parent_div_width){
return;
}
else {
child_div_Xpos = mouse.x
}
答案 2 :(得分:0)
您可以尝试以下代码:
var mousex, mousey;
function mousepos(e) {
mousex = e.clientX;
mousey = e.clientY;
document.getElementById("xy").innerText = mousex + " , " + mousey;
}
var coordCity = document.getElementById("city").getBoundingClientRect();
var elem = document.getElementById("testdiv");
let i = 0
function testdiv() {
elem.style.left = mousex + 'px';
elem.style.top = mousey + 'px';
var coord = elem.getBoundingClientRect();
if(coord.left < coordCity.left ||
coord.right > coordCity.right ||
coord.bottom > coordCity.bottom ||
coord.top < coordCity.top) {
console.log('rect is out');
};
i++;
if(i === 100) {
return;
}
setTimeout(testdiv, 50);
}
您需要在css px中添加宽度和高度值:
#city{
border: 1px dotted white;
background-color: lightgreen;
height: 500px;
width: 500px;
resize: both;
overflow: hidden;
max-height: 500px;
max-width: 500px;
min-height: 100px;
min-width: 100px;
}
并且总是将节点保存到变量,因为它使代码更快,我使用变量i进行停止测试。您可以使用其他解决方案。 我创建了下一个app: https://codepen.io/piotrazsko/pen/VrrZBq
答案 3 :(得分:0)
我想出了一个简单,更易理解的方法。
我为testdiv的宽度,高度,x,y,x偏移创建了一个变量 鼠标,y偏离鼠标。
var divw = 50;
var divh = 50;
var divofx = 25;
var divofy = 25;
然后我为城市divs宽度做了一个变量。
var cityw = 500;
然后,我使用screen.width / 2来查找屏幕的中心。
var centerx = screen.width / 2;
然后,我通过将下面的代码放入main函数,随时改变了testdiv的大小:
document.getElementById("testdiv").style.width = divw;
document.getElementById("testdiv").style.height = divh;
然后我使用width变量来查找城市div的边缘。
然后,基于边缘,我做了一些简单的碰撞检测if语句。我也不需要改变Y mutch,因为它相当不变。
if(mousex + divw > centerx + (cityw / 2)){
mousex = centerx + (cityw / 2) - divw;
}
else{
document.getElementById("testdiv").style.left = mousex;
}
if(mousey > (cityw - divh) + 10){
mousey = (cityw - divh) + 10;
}
else{
document.getElementById("testdiv").style.top = mousey;
}
if(mousex < centerx - cityw / 2){
mousex = centerx - cityw / 2;
}
if(mousey < 8){
mousey = 8;
}
setTimeout(testdiv, 1);
现在整个程序看起来像:
<html>
<head>
<style>
#city{
border: 1px dotted white;
background-color: lightgreen;
height: 500;
width: 500;
overflow: none;
max-height: 500px;
max-width: 500px;
min-height: 100px;
min-width: 100px;
}
#xy{
color: white;
}
#testdiv{
background-color: white;
position: absolute;
width: 100px;
height: 100px;
}
#body{
background-color: black;
}
</style>
<script>
var mousex, mousey;
var divw = 50;
var divh = 50;
var divofx = 25;
var divofy = 25;
var cityw = 500;
function mousepos(e){
mousex = e.clientX - divofx;
mousey = e.clientY - divofy;
document.getElementById("xy").innerText = mousex + " , " + mousey;
}
function testdiv(){
var centerx = screen.width / 2;
document.getElementById("city").style.width = cityw;
document.getElementById("testdiv").style.width = divw;
document.getElementById("testdiv").style.height = divh;
if(mousex + divw > centerx + (cityw / 2)){
mousex = centerx + (cityw / 2) - divw;
}
else{
document.getElementById("testdiv").style.left = mousex;
}
if(mousey > (cityw - divh) + 10){
mousey = (cityw - divh) + 10;
}
else{
document.getElementById("testdiv").style.top = mousey;
}
if(mousex < centerx - cityw / 2){
mousex = centerx - cityw / 2;
}
if(mousey < 8){
mousey = 8;
}
setTimeout(testdiv, 1);
}
</script>
</head>
<body id="body" onload="testdiv()" onmousemove="mousepos(event);">
<center>
<div id="city" onmousemove="mousepos(event);">
<div id="testdiv"></div>
</div>
<p id="xy"></p>
</center>
</body>
</html>