我想我会疯了。 “反击”和“间隔”都是双打。这发生在加速度计上:didAccelerate,间隔为(.01)。 “计数器”最终应增加到“间隔”。由于某种原因,我不能得到这个“如果”响。
我忽略了什么吗?
double interval = .5;
if( counter == interval ){ //should eventually be .50000 == .50000
NSLog( @"Hit!" );
[self playSound];
counter = 0;
}else{
counter += .01;
}
NSLog( @"%f, %f, %d",counter,interval,(counter == interval) );
答案 0 :(得分:22)
不要将双打或花车与平等进行比较 - 它们可能看起来与您正在检查的有效数字相同但计算机看得更多。
为此,Foundation Framework为不同类型提供“epsilon”值,例如“float”和“double”。如果两个数字之间的距离小于epsilon,则可以假设这两个数字相等。
在您的情况下,您可以按照以下方式使用它:
- (BOOL)firstDouble:(double)first isEqualTo:(double)second {
if(fabs(first - second) < DBL_EPSILON)
return YES;
else
return NO;
}
或者在Swift 4中:
func doublesAreEqual(first: Double, second: Double) -> Bool {
if fabs(first - second) < .ulpOfOne {
return true
}
return false
}
两个非常有用的链接:
What Every Computer Scientist Should Know About Floating-Point Arithmetic
Interesting discussion of Unit in Last Place (ULP) and usage in Swift
答案 1 :(得分:2)
在else
块中,您没有向计数器添加0.01
,因为这不是可表示的双精度值。您实际上是在添加值:
0.01000000000000000020816681711721685132943093776702880859375
不出所料,当您反复将此值添加到自身时,您永远不会完全获得0.5
。
两个选项:更好的方法是将if
条件替换为(counter >= interval)
。或者,你可以使用两个小的幂来增加,而不是像0.0078125
那样无法表示的东西。