list<int> a;
list<int> &b = a;
a
中添加的每个元素都将添加到b
中,a
中删除的任何元素也将在b
中删除。
我想知道,是否可以只参考结构的一部分?
这样的事情:
GeneralList : [___A,___B,___C] ________A :[_______&B,__&C] ________B :[__&A,_______&C] ________C :[______________]
GeneralList =包含所有元素(A,B,C,D)的列表
A =这是一个仅引用GeneralList[B],GeneralList[C]
的列表。
B =这是一个仅引用GeneralList[A],GeneralList[C]
的列表。
C =空列表。
代码将是
list<char> GeneralList;
GeneralList.push_back('A');
GeneralList.push_back('B');
GeneralList.push_back('C');
list<char> &A = {GeneralList['B'],GeneralList['C']};
list<char> &B = {GeneralList['A'],GeneralList['C']};
但我有语法错误
目标是能够消除GeneralList
中的元素,并且因为在其他列表中引用了元素,所以消除的时间只有一步。
我尝试使用结构,例如union
,reference_wrapper
,但我无法理解它们。
使用此模式的原因是应确保当一个元素更改时,另一个列表会自动更新。
目标是只能调用一次删除。所以我不需要在其他列表中删除,复杂性会更高。 GeneralList是一个公司的依赖项列表,A,B,C是相同的模块,当删除GeneralList的元素时我说这个模块已经安装并且已经安装了我不需要在其他地方安装它部分。
答案 0 :(得分:0)
您正在描述视图,它可以被定义为具有类似容器的接口的实体,它实际上查看(在某些情况下,可以修改)另一个容器的内容。
直到C ++ 14标准库中没有视图。标准容器都包含自己的对象。在C ++ 17中,将有System.getProperty("env")
和string_view
,但是它们仅支持查看目标容器的连续子集。您仍然需要滚动自己在问题中描述的视图实现。