python GTK +在许多文件中的动作

时间:2017-11-15 15:26:19

标签: python python-3.x gtk gtk3

我将代码传播到多个文件中,但我不知道如何让子文件与主文件进行交互。

示例fichier1:

#!/usr/bin/env python3
# coding: utf-8

import gi
gi.require_version('Gtk', '3.0')
from gi.repository import Gtk
from TestMenu import Menu

class MainWindow(Gtk.Window):

    def __init__(self):
        Gtk.Window.__init__(self)

        self.grid = Gtk.Grid()
        self.add(self.grid)

        self.label = Gtk.Label("An example of a Label widget.")

        self.menuBar = Menu()

        self.grid.attach(self.menuBar, 0, 0, 1, 1)
        self.grid.attach(self.label, 1, 0, 1, 1)

    def onClick(self, button):
        self.label.set_label('Test OK')

win = MainWindow()
win.connect("delete-event", Gtk.main_quit)
win.show_all()
Gtk.main()

Fichier2:

import gi
gi.require_version('Gtk', '3.0')
from gi.repository import Gtk

class Menu(Gtk.Grid):

menuUi= "/home/vianney/programmes/Menu.ui"

def __init__(self):
    Gtk.Grid.__init__(self)

    action_group = Gtk.ActionGroup("my_actions")

    self.AddActionMenu(action_group)

    uimanager = self.create_ui_manager()
    uimanager.insert_action_group(action_group)

    menubar = uimanager.get_widget("/MenuBar")

    self.attach(menubar, 0, 0, 1, 1)

def AddActionMenu(self, action_group):
    action_group.add_actions([
        ("ActionMenu", None, "Edition"),
        ("AddGame", None, "Add Game", None, None, self.AddGame)
    ])

def AddGame(self, widget):
    self.label.set_label('Test OK')

def create_ui_manager(self):
    uimanager = Gtk.UIManager()
    uimanager.add_ui_from_file(self.menuUi)
    return uimanager

这是菜单文件:

<ui>
    <menubar name='MenuBar'>
        <menu action='ActionMenu'>
            <menuitem action='AddGame' />
        </menu>
    </menubar>
</ui>

在这个例子中,我会更改文件1中属于文件2菜单

的标签内容

非常感谢您的帮助

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

有很多方法可以实现您的目标,但遵循常见的Gtk方式,就是为您自己的自定义复合小部件创建信号。

让我们创建一个名为add-game-clicked的信号,这样当用户点击该菜单选项时,菜单类中的信号就会被触发/发出。

为了对您的代码执行此操作,我们添加:

self.menu.connect ("add-game-clicked", self.onAddGameClicked)

然后,将方法 onClick 重命名为更有意义的内容,例如 onAddGameClicked

所以,你的主要python文件,我们称之为 main.py ,将是:

#!/usr/bin/env python3
# coding: utf-8

import gi
gi.require_version('Gtk', '3.0')
from gi.repository import Gtk
from TestMenu import Menu

class MainWindow(Gtk.Window):

    def __init__(self):
        Gtk.Window.__init__(self)

        self.grid = Gtk.Grid()
        self.add(self.grid)

        self.label = Gtk.Label("An example of a Label widget.")

        self.menuBar = Menu()
        self.menuBar.connect ("add-game-clicked", self.onAddGameClicked)

        self.grid.attach(self.menuBar, 0, 0, 1, 1)
        self.grid.attach(self.label, 1, 0, 1, 1)

    def onAddGameClicked(self, widget):
        self.label.set_label('Test OK')

win = MainWindow()
win.connect("delete-event", Gtk.main_quit)
win.show_all()
Gtk.main()

然后我们需要在您的自定义复合小部件上创建一个信号。为此,我们添加:

__gsignals__ = {
    'add-game-clicked': (GObject.SIGNAL_RUN_FIRST, None, ())
}

在类定义下面,然后在正确的事件发生时发出信号:

def AddGame(self, widget):
    self.emit("add-game-clicked")

重要的是,python是:缩进,缩进,缩进以及 TestMenu.py 文件,它没有正确缩进。

因此, TestMenu.py 文件应如下所示:

import gi
gi.require_version('Gtk', '3.0')
from gi.repository import GObject, Gtk

class Menu(Gtk.Grid):

    __gsignals__ = {
        'add-game-clicked': (GObject.SIGNAL_RUN_FIRST, None, ())
    }

    menuUi= "Menu.ui"

    def __init__(self):
        Gtk.Grid.__init__(self)

        action_group = Gtk.ActionGroup("my_actions")

        self.AddActionMenu(action_group)

        uimanager = self.create_ui_manager()
        uimanager.insert_action_group(action_group)

        menubar = uimanager.get_widget("/MenuBar")

        self.attach(menubar, 0, 0, 1, 1)

    def AddActionMenu(self, action_group):
        action_group.add_actions([
            ("ActionMenu", None, "Edition"),
            ("AddGame", None, "Add Game", None, None, self.AddGame)
        ])

    def AddGame(self, widget):
        self.emit("add-game-clicked")

    def create_ui_manager(self):
        uimanager = Gtk.UIManager()
        uimanager.add_ui_from_file(self.menuUi)
        return uimanager

另请注意,在此上下文中设置文件的完整路径并不好。在项目中使用相对路径,否则事情会变得太僵硬,不太便携。

使用提供的 Menu.ui 文件,我们应该得到以下内容:

result

点击添加游戏菜单选项后,标签将会改变。