我将代码传播到多个文件中,但我不知道如何让子文件与主文件进行交互。
示例fichier1:
#!/usr/bin/env python3
# coding: utf-8
import gi
gi.require_version('Gtk', '3.0')
from gi.repository import Gtk
from TestMenu import Menu
class MainWindow(Gtk.Window):
def __init__(self):
Gtk.Window.__init__(self)
self.grid = Gtk.Grid()
self.add(self.grid)
self.label = Gtk.Label("An example of a Label widget.")
self.menuBar = Menu()
self.grid.attach(self.menuBar, 0, 0, 1, 1)
self.grid.attach(self.label, 1, 0, 1, 1)
def onClick(self, button):
self.label.set_label('Test OK')
win = MainWindow()
win.connect("delete-event", Gtk.main_quit)
win.show_all()
Gtk.main()
Fichier2:
import gi
gi.require_version('Gtk', '3.0')
from gi.repository import Gtk
class Menu(Gtk.Grid):
menuUi= "/home/vianney/programmes/Menu.ui"
def __init__(self):
Gtk.Grid.__init__(self)
action_group = Gtk.ActionGroup("my_actions")
self.AddActionMenu(action_group)
uimanager = self.create_ui_manager()
uimanager.insert_action_group(action_group)
menubar = uimanager.get_widget("/MenuBar")
self.attach(menubar, 0, 0, 1, 1)
def AddActionMenu(self, action_group):
action_group.add_actions([
("ActionMenu", None, "Edition"),
("AddGame", None, "Add Game", None, None, self.AddGame)
])
def AddGame(self, widget):
self.label.set_label('Test OK')
def create_ui_manager(self):
uimanager = Gtk.UIManager()
uimanager.add_ui_from_file(self.menuUi)
return uimanager
这是菜单文件:
<ui>
<menubar name='MenuBar'>
<menu action='ActionMenu'>
<menuitem action='AddGame' />
</menu>
</menubar>
</ui>
在这个例子中,我会更改文件1中属于文件2菜单
的标签内容非常感谢您的帮助
答案 0 :(得分:1)
有很多方法可以实现您的目标,但遵循常见的Gtk方式,就是为您自己的自定义复合小部件创建信号。
让我们创建一个名为add-game-clicked
的信号,这样当用户点击该菜单选项时,菜单类中的信号就会被触发/发出。
为了对您的代码执行此操作,我们添加:
self.menu.connect ("add-game-clicked", self.onAddGameClicked)
然后,将方法 onClick
重命名为更有意义的内容,例如 onAddGameClicked
所以,你的主要python文件,我们称之为 main.py
,将是:
#!/usr/bin/env python3
# coding: utf-8
import gi
gi.require_version('Gtk', '3.0')
from gi.repository import Gtk
from TestMenu import Menu
class MainWindow(Gtk.Window):
def __init__(self):
Gtk.Window.__init__(self)
self.grid = Gtk.Grid()
self.add(self.grid)
self.label = Gtk.Label("An example of a Label widget.")
self.menuBar = Menu()
self.menuBar.connect ("add-game-clicked", self.onAddGameClicked)
self.grid.attach(self.menuBar, 0, 0, 1, 1)
self.grid.attach(self.label, 1, 0, 1, 1)
def onAddGameClicked(self, widget):
self.label.set_label('Test OK')
win = MainWindow()
win.connect("delete-event", Gtk.main_quit)
win.show_all()
Gtk.main()
然后我们需要在您的自定义复合小部件上创建一个信号。为此,我们添加:
__gsignals__ = {
'add-game-clicked': (GObject.SIGNAL_RUN_FIRST, None, ())
}
在类定义下面,然后在正确的事件发生时发出信号:
def AddGame(self, widget):
self.emit("add-game-clicked")
重要的是,python是:缩进,缩进,缩进以及 TestMenu.py
文件,它没有正确缩进。
因此, TestMenu.py
文件应如下所示:
import gi
gi.require_version('Gtk', '3.0')
from gi.repository import GObject, Gtk
class Menu(Gtk.Grid):
__gsignals__ = {
'add-game-clicked': (GObject.SIGNAL_RUN_FIRST, None, ())
}
menuUi= "Menu.ui"
def __init__(self):
Gtk.Grid.__init__(self)
action_group = Gtk.ActionGroup("my_actions")
self.AddActionMenu(action_group)
uimanager = self.create_ui_manager()
uimanager.insert_action_group(action_group)
menubar = uimanager.get_widget("/MenuBar")
self.attach(menubar, 0, 0, 1, 1)
def AddActionMenu(self, action_group):
action_group.add_actions([
("ActionMenu", None, "Edition"),
("AddGame", None, "Add Game", None, None, self.AddGame)
])
def AddGame(self, widget):
self.emit("add-game-clicked")
def create_ui_manager(self):
uimanager = Gtk.UIManager()
uimanager.add_ui_from_file(self.menuUi)
return uimanager
另请注意,在此上下文中设置文件的完整路径并不好。在项目中使用相对路径,否则事情会变得太僵硬,不太便携。
使用提供的 Menu.ui
文件,我们应该得到以下内容:
点击添加游戏菜单选项后,标签将会改变。