AS3 - 在保留质量/性能的同时加载MovieClip的图像质量

时间:2017-11-15 09:52:57

标签: android ios actionscript-3 flash air

我创建了一款针对Android和ios平台的AS3 - Adob​​e air游戏。

目前,我在库中创建了一个影片剪辑,并将PNG图像放在新创建的影片剪辑中。所以我的架构将是影片剪辑中的PNG图像。

在我的课程中,我不断创建MovieClip的实例并将其随机加载到舞台上,一切正常。我想到的唯一问题是我可以看到小故障,而影片剪辑正在改变它的Y位置(电影剪辑从上到下移动,当它们到达底部时消失,我从一开始就重新创建它们,从天空概念下降的对象)。

这就是为什么我能看到他们因故障而移动的原因。我最近读到闪存中有一些东西使用BitmapData和那个过程,但我不认为我可以将它应用到我的代码中,或者至少我不知道如何,因为我找到的所有教程都会花费我litterally重新编码所有内容

这就是为什么我需要知道,如果我在影片剪辑中加载不同的图像类型,它会变得更好还是它不会做任何事情?

如果是这样,最好使用哪种类型,同时保持良好的质量和卓越的性能?我试图搞乱Flash和GPU之间的渲染器,我发现GPU在某种程度上更快,因为我真的需要最佳性能,我错过了什么?

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