您好我正在使用一个hashmap,它允许我有效地检测给定坐标中的对象。然而,它工作得很好,问题在于使用鼠标将画布中的鼠标位置收集到像素。我一直在使用offsetX和offsetY方法为事件收集一些偏移,但似乎有一个我不知道的偏移,可能与之相关:
1.在画布上使用缩放,注意:香港专业教育学院试图通过划分渲染器来解决这个问题,这适用于其他所有内容,所以应该没问题。
3.我正在使用笛卡尔坐标系来简化未来的事情,所以游戏地图是笛卡尔式的,可能与问题有关。
我不会提供所有代码,因为完成所有工作都是分配工作所以我将提供以下内容:
html / css画布代码
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title> Game</title>
</head>
<body onload="jsEngine = new JsEngine(24, 24, .1); " >
<div class ="wrapper">
<canvas id="canvas" width="1920" height="1080"></canvas>
</div>
<style>
.wrapper {
position: relative;
width: auto;
height: 900px;
}
.wrapper canvas {
position: absolute;
left: 90px;
top: 50px;
padding-left: 0;
padding-right: 0;
margin-left: auto;
margin-right: auto;
display: block;
width: 90%;
height: 90%;}
.GUI{
top: -315px;
left: -302px;
position: absolute;
width: 300px;
height: 300px;
background-color: cadetblue;
opacity: .5;
word-wrap: break-word;}
img{
image-rendering: optimize-contrast;
}
</style>
<div id = GUI class = "GUI"></div>
<!-- Libraries -->
<script src="../myapi/JSONE.js"></script>
<script src="../myapi/engine/SpacialHash.js"></script>
</body>
</html>
2. javascript点击功能
//Click on objects
let onClick = function(event){
let canvas_ctx = document.getElementById("canvas").getContext("2d");
let canvasOffsetX = canvas_ctx.canvas.width/2;
let canvasOffsetY = canvas_ctx.canvas.height/2;
let mousePosX = event.clientX;
let mousePosY = event.clientY;
let mouseX =jsEngine.cameraFocus.x-canvasOffsetX/jsEngine.renderScale+(mousePosX)/jsEngine.renderScale;
let mouseY = jsEngine.cameraFocus.y+(canvasOffsetY)/jsEngine.renderScale+((-mousePosY)/jsEngine.renderScale);
console.log("sum to",mouseX,mouseY);
//My hashMap to place the mouse coordinates on the game map
let clickPosition = hm.find({x:mouseX,y:mouseY,width:1,height:1});
if(clickPosition.length===1){
let gameObject = jsEngine.gameObjects[clickPosition[0].range.id];
//console.log(gameObject.transform.x,gameObject.transform.y,mouseX,mouseY);
let clickBox = {};
let picture = gameObject.texture;
guiCreateClickBox(clickBox,gameObject.id,1200,500,picture);
}else if(clickPosition.length>1) {
for (let i = 0; i < clickPosition.length; i++) {
let gameObject = jsEngine.gameObjects[clickPosition[i].range.id];
if (gameObject instanceof PlayerShip|| gameObject instanceof Bullet)
continue;
let clickBox = {};
let picture = gameObject.texture;
guiCreateClickBox(clickBox,gameObject.id,1200,500,picture);
//console.log(gameObject.transform.x,gameObject.transform.y,mouseX,mouseY)
}
}
};
// Listeners
//Click on objects
document.getElementById("canvas").addEventListener("click", onClick);
制作地图和比例:注意:这是通过onPreRender
完成的function drawBackground(canvas_ctx, renderScale, imageResource) {
let img = imageResource.mapBackground;
let mapWidth = 1000000;
let mapHeight= 1000000;
let zoom = 1;
mapWidth *= renderScale / zoom;
mapHeight *= renderScale / zoom;
// Render the Background
canvas_ctx.fillStyle = canvas_ctx.createPattern(img, 'repeat');
canvas_ctx.scale(zoom, zoom);
canvas_ctx.fillRect(-mapWidth / 2, - mapHeight / 2, mapWidth, mapHeight);
//if (jsEngine.cameraFocus.x > 1000000) {}
canvas_ctx.scale(1/zoom, 1/zoom);
}
用于球员的渲染方法
renderGameObject(gameObject) {
let x = gameObject.transform.x * this.renderScale;
let y = -(gameObject.transform.y * this.renderScale);
let rotation = Math.radians(gameObject.transform.rotation);
let width = gameObject.transform.width;
width *= this.renderScale;
let height = gameObject.texture.height;
height *= this.renderScale;
// Render the gameObject
this.canvas_ctx.translate(x, y);
this.canvas_ctx.rotate(rotation);
this.canvas_ctx.drawImage(gameObject.texture, 0, 0, width / this.renderScale, height / this.renderScale, // Make sure the image is not cropped
-width/2 , // X
-height/2 , // Y
width, height); // width and height
this.canvas_ctx.rotate(-rotation);
this.canvas_ctx.translate(-x, -y);
}
要解决的问题是,当你点击画布的任何给定象限时,它将返回 - +左上角,左下角, - +上角,+ - 右下角,以及被应用到目前为.1的渲染比例,所以只需将上面显示的鼠标和画布坐标分开,你应该能够得到相同的结果。
要记住的事情:
jsEngine.cameraFocus设置为球员x和y坐标(在地图上设置为0,0位置)(也在船的中间)
画布的左上角仍然是0,0而++仍然是向右下方所以理论上缩小画布宽度/高度的一半然后添加偏移X和Y.这应该可以工作但是在我的地图坐标-4000,-4000我得〜-3620,-3295和+ 4000,+ 4000我得到3500,3500。 (帆布0,0不是船的位置的原因是为了使船在屏幕中间)
如果您对基于需要提供的代码的任何内容有疑问,请通过评论询问。请注意,如果您提供的代码格式有问题,我无话可说。我需要的只是在我用笛卡尔格式设置的画布模型上的click函数。
ps:jQuery不是解决它的问题,请使用vanilla js。
答案 0 :(得分:0)
我发现它为什么关闭,我的画布有90 px和50 px的偏移以及画布仅占其原始尺寸的90%(也在css中)的主要问题。如果有人可以帮我解决这些问题,请回复评论。直到那时我才相信我已经解决了自己的问题。