如何使用单击事件

时间:2017-11-15 03:00:42

标签: javascript css html5 canvas mouseevent

您好我正在使用一个hashmap,它允许我有效地检测给定坐标中的对象。然而,它工作得很好,问题在于使用鼠标将画布中的鼠标位置收集到像素。我一直在使用offsetX和offsetY方法为事件收集一些偏移,但似乎有一个我不知道的偏移,可能与之相关:

1.在画布上使用缩放,注意:香港专业教育学院试图通过划分渲染器来解决这个问题,这适用于其他所有内容,所以应该没问题。

  1. mouseoffset不考虑页面的某些部分或缺少低级别的像素(可能是20),而是除以大量的渲染比例。
  2. 3.我正在使用笛卡尔坐标系来简化未来的事情,所以游戏地图是笛卡尔式的,可能与问题有关。

    我不会提供所有代码,因为完成所有工作都是分配工作所以我将提供以下内容:

    1. html / css画布代码

      <html lang="en">
      <head>
          <meta charset="UTF-8">
          <title> Game</title>
      </head>
      <body onload="jsEngine = new JsEngine(24, 24, .1); " >
      
      
      <div class ="wrapper">
          <canvas  id="canvas" width="1920" height="1080"></canvas>
      </div>
      
      
      <style>
      
      
      
          .wrapper { 
          position: relative;
          width: auto;
          height: 900px;
          }
      
      
          .wrapper   canvas {
             position: absolute;
             left: 90px;
             top: 50px;
             padding-left: 0;
             padding-right: 0;
             margin-left: auto;
             margin-right: auto;
             display: block;
             width: 90%;
             height: 90%;}
      
         .GUI{
             top: -315px;
             left: -302px;
             position: absolute;
             width: 300px;
             height: 300px;
             background-color: cadetblue;
      
             opacity: .5;
             word-wrap: break-word;}
      
      
      
          img{
               image-rendering: optimize-contrast;
      }
      </style>
      
      
      <div id = GUI class = "GUI"></div>
      
      
      
      
      
      
      
          <!-- Libraries -->
      <script src="../myapi/JSONE.js"></script>
      <script src="../myapi/engine/SpacialHash.js"></script>
      
      
      
      
      
      
      </body>
      </html>
      
    2. 2. javascript点击功能

        //Click on objects
      let onClick = function(event){
          let canvas_ctx = document.getElementById("canvas").getContext("2d");
      let canvasOffsetX = canvas_ctx.canvas.width/2;
      let canvasOffsetY = canvas_ctx.canvas.height/2;
      let mousePosX = event.clientX;
      let mousePosY = event.clientY;
      
          let mouseX =jsEngine.cameraFocus.x-canvasOffsetX/jsEngine.renderScale+(mousePosX)/jsEngine.renderScale;
          let mouseY = jsEngine.cameraFocus.y+(canvasOffsetY)/jsEngine.renderScale+((-mousePosY)/jsEngine.renderScale);
          console.log("sum to",mouseX,mouseY);
      
      
      
      
      
      //My hashMap to place the mouse coordinates on the game map
          let clickPosition = hm.find({x:mouseX,y:mouseY,width:1,height:1});
      
      
      
          if(clickPosition.length===1){
              let gameObject = jsEngine.gameObjects[clickPosition[0].range.id];
              //console.log(gameObject.transform.x,gameObject.transform.y,mouseX,mouseY);
              let clickBox = {};
              let picture = gameObject.texture;
              guiCreateClickBox(clickBox,gameObject.id,1200,500,picture);
      
          }else if(clickPosition.length>1) {
              for (let i = 0; i < clickPosition.length; i++) {
                  let gameObject = jsEngine.gameObjects[clickPosition[i].range.id];
                  if (gameObject instanceof PlayerShip|| gameObject instanceof Bullet)
                      continue;
                  let clickBox = {};
                  let picture = gameObject.texture;
                  guiCreateClickBox(clickBox,gameObject.id,1200,500,picture);
      
                  //console.log(gameObject.transform.x,gameObject.transform.y,mouseX,mouseY)
      
              }
          }
      };
      
      // Listeners
      //Click on objects
      document.getElementById("canvas").addEventListener("click", onClick);
      
      1. 制作地图和比例:注意:这是通过onPreRender

        完成的
        function drawBackground(canvas_ctx, renderScale, imageResource) {
        let img = imageResource.mapBackground;
        let mapWidth = 1000000;
        let mapHeight= 1000000;
        let zoom = 1;
        
        mapWidth *= renderScale / zoom;
        mapHeight *= renderScale / zoom;
        
        // Render the Background
        canvas_ctx.fillStyle = canvas_ctx.createPattern(img, 'repeat');
        canvas_ctx.scale(zoom, zoom);
        canvas_ctx.fillRect(-mapWidth / 2, - mapHeight / 2, mapWidth, mapHeight);
        
        //if (jsEngine.cameraFocus.x > 1000000) {}
        
        canvas_ctx.scale(1/zoom, 1/zoom);
        }
        
      2. 用于球员的渲染方法

        renderGameObject(gameObject) {
        let x = gameObject.transform.x * this.renderScale;
        let y = -(gameObject.transform.y * this.renderScale);
        let rotation = Math.radians(gameObject.transform.rotation);
        let width = gameObject.transform.width;
        width *= this.renderScale;
        let height = gameObject.texture.height;
        height *= this.renderScale;
        
        // Render the gameObject
        this.canvas_ctx.translate(x, y);
        this.canvas_ctx.rotate(rotation);
        this.canvas_ctx.drawImage(gameObject.texture, 0, 0, width / this.renderScale, height / this.renderScale,  // Make sure the image is not cropped
            -width/2 ,         // X
            -height/2 ,        // Y
            width, height);     // width and height
        this.canvas_ctx.rotate(-rotation);
        this.canvas_ctx.translate(-x, -y);
        
        
        }
        
      3. 要解决的问题是,当你点击画布的任何给定象限时,它将返回 - +左上角,左下角, - +上角,+ - 右下角,以及被应用到目前为.1的渲染比例,所以只需将上面显示的鼠标和画布坐标分开,你应该能够得到相同的结果。

        要记住的事情:

        1. jsEngine.cameraFocus设置为球员x和y坐标(在地图上设置为0,0位置)(也在船的中间)

        2. 画布的左上角仍然是0,0而++仍然是向右下方所以理论上缩小画布宽度/高度的一半然后添加偏移X和Y.这应该可以工作但是在我的地图坐标-4000,-4000我得〜-3620,-3295和+ 4000,+ 4000我得到3500,3500。 (帆布0,0不是船的位置的原因是为了使船在屏幕中间)

        3. 如果您对基于需要提供的代码的任何内容有疑问,请通过评论询问。请注意,如果您提供的代码格式有问题,我无话可说。我需要的只是在我用笛卡尔格式设置的画布模型上的click函数。

          ps:jQuery不是解决它的问题,请使用vanilla js。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我发现它为什么关闭,我的画布有90 px和50 px的偏移以及画布仅占其原始尺寸的90%(也在css中)的主要问题。如果有人可以帮我解决这些问题,请回复评论。直到那时我才相信我已经解决了自己的问题。