我正面临一项任务,我想在背景图像上放置一个可拖动的标记,然后在背景图像中获取标记的坐标。
我已经按照this整洁的教程使用Animated.Image
,PanResponder
和Animated.ValueXY
制作了一个可拖动的标记。问题是我无法弄清楚如何限制可拖动视图仅在其父级(背景图像)的边界内移动。
非常感谢任何帮助:)
最好的问候 延
答案 0 :(得分:3)
以下是使用react-native-gesture-responder进行此操作的一种方法。
import React, { Component } from 'react'
import {
StyleSheet,
Animated,
View,
} from 'react-native'
import { createResponder } from 'react-native-gesture-responder'
const styles = StyleSheet.create({
container: {
height: '100%',
width: '100%',
},
draggable: {
height: 50,
width: 50,
},
})
export default class WorldMap extends Component {
constructor(props) {
super(props)
this.state = {
x: new Animated.Value(0),
y: new Animated.Value(0),
}
}
componentWillMount() {
this.Responder = createResponder({
onStartShouldSetResponder: () => true,
onStartShouldSetResponderCapture: () => true,
onMoveShouldSetResponder: () => true,
onMoveShouldSetResponderCapture: () => true,
onResponderMove: (evt, gestureState) => {
this.pan(gestureState)
},
onPanResponderTerminationRequest: () => true,
})
}
pan = (gestureState) => {
const { x, y } = this.state
const maxX = 250
const minX = 0
const maxY = 250
const minY = 0
const xDiff = gestureState.moveX - gestureState.previousMoveX
const yDiff = gestureState.moveY - gestureState.previousMoveY
let newX = x._value + xDiff
let newY = y._value + yDiff
if (newX < minX) {
newX = minX
} else if (newX > maxX) {
newX = maxX
}
if (newY < minY) {
newY = minY
} else if (newY > maxY) {
newY = maxY
}
x.setValue(newX)
y.setValue(newY)
}
render() {
const {
x, y,
} = this.state
const imageStyle = { left: x, top: y }
return (
<View
style={styles.container}
>
<Animated.Image
source={require('./img.png')}
{...this.Responder}
resizeMode={'contain'}
style={[styles.draggable, imageStyle]}
/>
</View>
)
}
}
答案 1 :(得分:3)
我仅使用本机PanResponder和Animated库完成了另一种方法。它花费了许多步骤才能完成,并且很难根据文档确定,但是,它在两个平台上均能很好地工作,并且性能似乎不错。
第一步是找到父元素(在我的情况下是View)的高度,宽度,x和y。 View需要一个onLayout道具。 onLayout={this.onLayoutContainer}
这里是我获取父对象的大小然后将setState设置为值的函数,因此我可以在下一个函数中使用它。
` onLayoutContainer = async (e) => {
await this.setState({
width: e.nativeEvent.layout.width,
height: e.nativeEvent.layout.height,
x: e.nativeEvent.layout.x,
y: e.nativeEvent.layout.y
})
this.initiateAnimator()
}`
这时,我在屏幕上有了父级的大小和位置,因此我做了一些数学运算并启动了一个新的Animated.ValueXY。我设置了我希望图像偏移的初始位置的x和y,并使用已知值将图像居中放置在元素中。
我继续使用适当的值设置panResponder,但是最终发现我必须对x和y值进行插值以提供可以在其中操作的边界,并“限制”动画以不超出那些边界。整个功能如下:
` initiateAnimator = () => {
this.animatedValue = new Animated.ValueXY({x: this.state.width/2 - 50, y: ((this.state.height + this.state.y ) / 2) - 75 })
this.value = {x: this.state.width/2 - 50, y: ((this.state.height + this.state.y ) / 2) - 75 }
this.animatedValue.addListener((value) => this.value = value)
this.panResponder = PanResponder.create({
onStartShouldSetPanResponder: ( event, gestureState ) => true,
onMoveShouldSetPanResponder: (event, gestureState) => true,
onPanResponderGrant: ( event, gestureState) => {
this.animatedValue.setOffset({
x: this.value.x,
y: this.value.y
})
},
onPanResponderMove: Animated.event([ null, { dx: this.animatedValue.x, dy: this.animatedValue.y}]),
})
boundX = this.animatedValue.x.interpolate({
inputRange: [-10, deviceWidth - 100],
outputRange: [-10, deviceWidth - 100],
extrapolate: 'clamp'
})
boundY = this.animatedValue.y.interpolate({
inputRange: [-10, this.state.height - 90],
outputRange: [-10, this.state.height - 90],
extrapolate: 'clamp'
})
}`
这里重要的变量是boundX和boundY,因为它们是不会超出所需区域的内插值。然后,使用以下值设置我的Animated.Image:
` <Animated.Image
{...this.panResponder.panHandlers}
style={{
transform: [{translateX: boundX}, {translateY: boundY}],
height: 100,
width: 100,
}}
resizeMode='contain'
source={eventEditing.resource.img_path}
/>`
我最后要确定的是,动画尝试渲染之前,所有值都可用于动画,因此我在我的渲染方法中添加了一个条件,以首先检查this.state.width
,否则,同时渲染一个虚拟视图。所有这些共同使我达到了预期的结果,但是就像我说的那样,要完成一件看起来如此简单的事情-“留在父母身边”,似乎太冗长/太复杂。