Boost :: thread如何在主线程和工作线程之间进行同步?

时间:2017-11-14 15:44:36

标签: c++ multithreading boost boost-thread

我正在尝试实现多线程设计,并且需要一些关于线程同步的帮助。

我有两个类,A类和B类。我将解释使用伪代码 A类在main函数中创建。

class A
{
   public:
   A();
   ~A();

   void tick();
   void addEntity();
   private:
   std::list<entity> entityList;
   B* _b;
};

B类如下:

 class B
{
   public:
   B();
   ~B();

   void createSimulation();
   void startSimulation();
   void registerCallbacks(SimEngine& sim);
   void entityCreatedCallback();

   boost::signal<void()> signalEntityCreated;

   private:
   simEngine* sim;


};

A类实现有点像:

A::A()
{
    _b = new B();
    _b->signalEntityCreated.connect(boost::bind(&A::AddEntity, this));
    _b->createSimulation();
}

A::~A()
{

}

void A::tick()
{
    entity ent = entityList.pop_front();
    //process the entity
}


void A::addEntity(entity ent)
{
     entityList.push_back(entity);
}

B类实现有点像:

B::B()
{
}

B::~B()
{
}

 B::registerCallback(SimEngine& sim)
 {
     sim.connect("ENTITY_CREATED", entityCreatedCallback);
 }

 void B::createSimulation()
 {
     boost::thread sim_thread(boost::bind(&B::startSimulation, this));
 }


 void B::startSimulation()
 {
      sim =  new SimEngine();
      registerCallback(sim);

      sim->start();

 }

 void B::entityCreatedCallback(simEngine& sim)
{
    signalEntityCreated(sim.lastEntity);
}

所以,主要思想是A类创建B类,反过来B类启动一个模拟线程。在开始模拟之前,它会通过模拟注册一些回调函数。当某些状态在模拟中发生变化(即创建的实体)时,会调用这些回调函数。

类a使用boost信号槽机制将类B中的信号(signalEntityCreated)与A类中的本地成员函数连接起来。 在B类中,回调调用信号来触发类A中的成员函数调用。在这种情况下,addEntity,它将新条目添加到std :: list。

A类的tick函数在每一帧中都有一个滴答,需要处理addEntity函数添加的任何实体。

现在,我需要正确地同步这个生成和消费实体机制。 A类在主线程中运行,它绑定到渲染线程,因此它不能等待互斥(长时间),否则渲染性能会降低。

我的观察, 当模拟在不同的线程中运行时,所有回调都属于该线程。当使用boost :: signal调用成员函数时,成员函数也在模拟线程中运行。但是,处理(内部勾选)需要在主线程中运行。

任何建议?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您只想创建一个从渲染事件循环中轮询的消息队列。

此外,您可以模拟模拟和/或渲染器(A)遵循活动对象模式¹。

请注意,当跨越线程边界传递事件消息时,您也希望传递实体,否则会出现竞争条件(在处理事件之前已创建多个实体)。

¹见例如   - https://en.wikipedia.org/wiki/Active_object   - http://www.drdobbs.com/parallel/prefer-using-active-objects-instead-of-n/225700095   -   - https://rosettacode.org/wiki/Active_object#C.2B.2B实际上是一个很好的例子