为什么这种插入比插入未排序列表更快?

时间:2017-11-13 04:24:48

标签: c++ list data-structures heap

在我的堆和未排序列表中插入100000000个元素后,堆插入实际上似乎更快(12秒对20秒)。为什么是这样?我相信堆插入是O(logn)而未排序列表插入是O(1)。我还注意到我的堆插入实现实际上并没有随着输入的数量而扩展。这也让我感到困惑。

以下是我运行的代码:

int main ()
{
    clock_t unsortedStart;
    clock_t heapStart;

    double unsortedDuration;
    double heapDuration;

    int num_pushes = 100000000;
    int interval = 10000;

    ofstream unsorted ("unsorted.txt");
    ofstream heap ("heap.txt");

    UnsortedPQ<int> unsortedPQ; 
    HeapPQ<int> heapPQ; 

    unsortedStart = clock();

    for (int i = 0; i < num_pushes; ++i)
    {
        if (i % interval == 0) {
            unsortedDuration = ( clock() - unsortedStart ) / (double) CLOCKS_PER_SEC;
            unsorted << unsortedDuration << " " << i << endl;
        }

        unsortedPQ.insertItem(rand() % 100);
    }

    heapStart = clock();
    for (int i = 0; i < num_pushes; ++i)
    {
        if (i % interval == 0) {
            heapDuration = ( clock() - heapStart ) / (double) CLOCKS_PER_SEC;
            heap << heapDuration << " " << i << endl;
        }
        heapPQ.insertItem(rand() % 100);
    }
    return 0;
}

这是insert的堆实现(使用std::vector):

template <class T>
void HeapPQ<T>::insertItem(T data) { 
    //insert into back of heap (std::vector)
    dataArray.push_back(data);
    int i = dataArray.size() - 1;

    //sifts the inserted element up
    while (i != 0 && dataArray[(i - 1) / 2] > dataArray[i]) {
        swap(dataArray[i], dataArray[(i - 1) / 2]);
        i = (i - 1) / 2;
    }
}

这是insert的未排序列表实现(使用std::list):

//pushes element to the back of a std::list
template <class T>
void UnsortedPQ<T>::insertItem(T data) { dataList.push_back(data); }

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

插入堆中的是O(logn),这意味着每次插入最多只需O(logn)步。这并不意味着它必须。

在您的示例中,插入元素的平均成本为O(1)。为什么?

为简单起见,我们假设您只是按随机顺序插入0个和1(在当前版本中只有0..99 rand() % 100 2*n插入 - 计算更复杂,但行为保持不变)。插入n个元素后,堆中会有0 n个和1 0 0 0 00 00 ............... 0 0 0 0 0 0 0 11 11 11 11 11 11 11 个,堆的外观如下:< / p>

1

基本上,k都位于最后一级00..k-1位于1级。

  1. 如果插入了2,则无需执行任何操作(上面没有0)。
  2. 如果插入了1,则最多只有一个交换(0.5 s可能位于最后一个级别之上,但上面有2个级别。“
  3. 平均而言,我们只需要k次互换,而不是new

    具有相同的渐近运行时间,这完全取决于插入向量和列表中的(分摊的)成本。列表似乎更慢(我的假设是,对于每个插件,它需要通过[0..99]在堆上分配一个元素,这是一个非常慢的操作。成本取决于其他因素,例如大小插入的对象,因此它可以改变哪一个更快。)

    让我们仔细研究一下您的案例,其中数字是由统一的分配n>>100生成的。在k插入后,我们会遇到以下情况(涉及到一些挥手,但要点应该清楚):

    1. 堆的最后一级(n/2 - th)有50..99个元素,由数字50..99组成。因此,对于50%的可能数字(即k-1),不需要转换。
    2. 堆的第二个最后一级(n/4 - th)有25..49个元素,由数字k-2组成。这意味着25%的可能数字恰好需要1班。
    3. 级别n/8包含13..24个元素,由数字log 100/log 2组成。
    4. 0以上的级别内部只有m=log 100/log 2个。因此,最大可能的移位数为n,与log 100/log 2无关 - 堆中元素的数量。
    5. 因此插入的最坏情况成本为E(insertion)=0*1/2+1*1/4+2*1/8+...<=1.0 ,平均成本甚至更低:

      O(1)

      即。平均而言,每次插入不到1次。

      注意:这并不意味着,在堆中插入已经分摊99的成本 - 如果您不是按随机顺序插入数字,而是先插入所有98 s,那么{{1 }},...,然后0 s每次插入会产生O(log n)的费用。