对于不能使用STL列表的作业,它必须是自定义列表。正如标题所述,即使我在nodes \ items上调用delete,我也有内存泄漏。我很感激任何帮助。
列出来源
template <typename T>
class DLinkList
{
private:
struct Node
{
T data;
Node *nextNode;
Node *prevNode;
Node(T data, Node *nextNode = nullptr, Node *prevNode = nullptr)
{
this->data = data;
this->nextNode = nextNode;
this->prevNode = prevNode;
}
~Node() { delete data; }
};
Node *head;
Node *tail;
public:
DLinkList();
~DLinkList();
void push_back(T data);
};
template <typename T>
inline void DLinkList<T>::push_back(T data)
{
if (isEmpty())
{
head = new Node(data);
tail = head;
}
else
{
tail->nextNode = new Node(data, nullptr, tail);
tail = tail->nextNode;
}
}
template <typename T>
DLinkList<T>::DLinkList()
{
head = nullptr;
tail = nullptr;
}
template <typename T>
DLinkList<T>::~DLinkList()
{
Node *ptr = head;
while (ptr->nextNode != nullptr)
{
Node *garbage = ptr;
ptr = ptr->nextNode;
delete garbage;
}
}
Foo Class和main
class Foo
{
public:
Foo() { i = 0; d = 0.0; }
Foo(int i, double d) { this->i = i; this->d = d; }
int getInteger() { return i; }
double getDouble() { return d; }
private:
int i;
double d;
};
int main()
{
DLinkList<Foo*> f1;
f1.push_back(new Foo());
f1.push_back(new Foo(2, 5.5));
cout << "1st Values: " << f1.at(0)->getInteger() << ", " << f1.at(0)->getDouble() << endl;
cout << "2nd Values: " << f1.at(1)->getInteger() << ", " << f1.at(1)->getDouble() << endl;
return 0;
}
来自valgrind
==12125== 40 (24 direct, 16 indirect) bytes in 1 blocks are definitely lost in loss record 3 of 3
==12125== at 0x4C29203: operator new(unsigned long) (vg_replace_malloc.c:334)
==12125== by 0x400FD8: DLinkList<Foo*>::push_back(Foo*) (DLinkList.hpp:138)
==12125== by 0x400CF3: main (Source.cpp:28)
我不确定这里的内存是如何丢失的,我想说这是因为它正在制作它的副本并且原件正在丢失。如果是这种情况,我不熟悉如何处理它。
我再次感谢您对此有所帮助。我试图查看所有相关问题,但我没有看到任何涉及此问题,或者至少我不理解它。谢谢!
答案 0 :(得分:1)
鉴于评论中指出的其他问题,例如错误地使用显式调用DLinkList
析构函数,您在main()
中执行此操作:
f1.push_back(new Foo());
f1.push_back(new Foo(2, 5.5));
您正在这两行无法恢复的代码行中创建即时内存泄漏。您正在呼叫new
,但是您无法保存从new
返回的地址,以便您稍后可以为该地址致电delete
。
因此main
必须管理这些动态分配的Foo
对象。像这样:
Foo* p1 = new Foo();
Foo *p2 = new Foo(2, 5.5);
f1.push_back(p1);
f1.push_back(p2);
//...
delete p1;
delete p2;
这应该解决内存泄漏问题,但在C ++这个时代,这是一种糟糕的编程习惯。你很可能会使用
DLinkList<Foo>
并将Foo
个对象放在链表中,因此不需要main
中的任何手动内存管理,或使用智能指针并具有智能指针的链接列表,即
DLinkList<std::unique_ptr<Foo>>
答案 1 :(得分:0)
好吧,所以我只是筋疲力尽而且错过了最简单的事情。在与我创建的其他列表进行比较后,我意识到我的析构函数没有正确删除节点。
template <typename T>
DLinkList<T>::~DLinkList()
{
Node *ptr = head;
while (ptr != nullptr) // Not: ptr->nextNode
{
Node *garbage = ptr;
ptr = ptr->nextNode;
delete garbage;
}
}
但我要感谢PaulMcKenzie,这是一个很大的帮助,并指出main确实需要处理删除新的调用。我会投票给他并将其标记出来。